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Creature:骷髅

出自Meshal Lite

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{{cardChar|fullpagename=Creature:骷髅
 
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|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 
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<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
 
 
<!--本角色卡归属的世界设定,多个设定之间用空格分隔-->
 
 
|set=
 
|set=
 
<!--生物的配图(尺寸应为342px × 492px)-->
 
|img=
 
 
<!--配图的艺术家签名-->
 
|illustrator=
 
 
<!--此生物的创造者签名-->
 
 
|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
 
|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
 
<!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔-->
 
 
|type=亡灵
 
|type=亡灵
 
<!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动-->
 
 
|subtype=v8
 
|subtype=v8
 
<!------------------------------以下部分是角色数据资料------------------------------>
 
 
<!--生物的名称-->
 
 
|名称=骷髅
 
|名称=骷髅
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
 
|实力=21
 
|实力=21
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
 
|强壮=天生3
 
|强壮=天生3
 
|活力=天生3
 
|活力=天生3
 
|精神=天生2
 
|精神=天生2
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
 
|物理防护=天生1+亡灵1
 
|物理防护=天生1+亡灵1
 
|侵蚀防护=
 
|侵蚀防护=
 
|灵异防护=-亡灵1
 
|灵异防护=-亡灵1
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
 
|格挡=
 
|格挡=
 
|闪避=天生1
 
|闪避=天生1
 
|抵抗=
 
|抵抗=
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
 
|机动=基础3
 
|机动=基础3
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
 
|占位=
 
|占位=
 
+
|移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×2、
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“[[平移]]×3、[[攀爬]]×1”-->
+
|感知={{vf|活物知觉}}×30([[前方]]/[[侧面]])
|移动={{f|平移}}×3、{{f|攀爬}}×2、
+
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}}
 
+
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“[[视觉]]×100、[[听觉]]×30”-->
+
|感知={{f|活物知觉}}×30([[前方]]/[[侧面]])
+
 
+
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
+
 
+
<!--此处填写特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{f|人类}}、{{f|男性}}/{{f|女性}}”,注意:不要在这里使用{{vf}}-->
+
|特征={{f|亡灵}}、{{f|无性}}、{{f|中型}}
+
 
+
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
+
 
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
 
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
 
|更多特征=
 
|更多特征=
 
+
|强壮能力={{va|无视伤痛}}
<!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------>
+
 
+
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}能力等级”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|寒冰箭}}2、{{a|亡魂投影}}3”。不要在这里使用{{va}}-->
+
|强壮能力={{a|无视伤痛}}3
+
 
|活力能力=
 
|活力能力=
|精神能力={{a|夺魂攻击}}1
+
|精神能力={{va|夺魂攻击}}
 
+
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}”。注意:不要在这里使用{{va}}-->
+
 
|通用能力=
 
|通用能力=
 
|天赋能力=
 
|天赋能力=
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
 
 
<!--填写装备的防具,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|头盔}}×1、{{i|护甲}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|装备防具=
 
|装备防具=
 
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×2
<!--填写装备的武器,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|短剑}}×1、{{i|长剑}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
|装备武器={{i|拳脚}}×2
+
 
+
<!--填写装备的饰品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|首饰}}×1、{{i|配件}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
 
|装备饰品=
 
|装备饰品=
 
<!--填写其他装备物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|装备}}×1、{{i|装备}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|其他装备=
 
|其他装备=
 
<!--填写携带的物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|携带}}×1、{{i|携带}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|携带=
 
|携带=
 
+
|战利品={{vi|银币}}×{{r|2}}、{{vi|铜币}}×{{r|5}}×10
<!--填写战利品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|物品}}×1、{{i|物品}}×1”注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
|战利品={{i|银币}}×{{r|2}}、{{i|铜币}}×{{r|5}}×10
+
 
+
<!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------>
+
 
+
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
+
 
|简介=“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。
 
|简介=“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。
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|补充资料=
 +
{{block|习性|
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骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。
 +
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 +
遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。
 +
}}
  
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
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{{block|战术|
|补充资料=
+
如果缺乏指挥,骷髅的战术通常非常简单:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。
 +
*通常骷髅会攻击距离自己最近的敌人。
 +
*只要[[机动]]允许,骷髅总会在攻击时施展{{a|夺魂攻击}}。
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}}
 
}}
 
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在2018年10月2日 (二) 14:25所做的修订版本