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| {{cardChar|fullpagename=Creature:骷髅 | | {{cardChar|fullpagename=Creature:骷髅 |
| |add={{addon|{{{addon|}}}}} | | |add={{addon|{{{addon|}}}}} |
− | <!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
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− | <!--本角色卡归属的世界设定,多个设定之间用空格分隔-->
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| |set= | | |set= |
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− | <!--生物的配图(尺寸应为342px × 492px)-->
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− | |img=
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− | <!--配图的艺术家签名-->
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− | |illustrator=
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− | <!--此生物的创造者签名-->
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| |contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio] | | |contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio] |
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− | <!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔-->
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| |type=亡灵 | | |type=亡灵 |
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− | <!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动-->
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| |subtype=v8 | | |subtype=v8 |
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− | <!------------------------------以下部分是角色数据资料------------------------------>
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− | <!--生物的名称-->
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| |名称=骷髅 | | |名称=骷髅 |
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− | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
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| |实力=21 | | |实力=21 |
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− | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
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| |强壮=天生3 | | |强壮=天生3 |
| |活力=天生3 | | |活力=天生3 |
| |精神=天生2 | | |精神=天生2 |
− |
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− | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
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| |物理防护=天生1+亡灵1 | | |物理防护=天生1+亡灵1 |
| |侵蚀防护= | | |侵蚀防护= |
| |灵异防护=-亡灵1 | | |灵异防护=-亡灵1 |
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− | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
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| |格挡= | | |格挡= |
| |闪避=天生1 | | |闪避=天生1 |
| |抵抗= | | |抵抗= |
− |
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− | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
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| |机动=基础3 | | |机动=基础3 |
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− | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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| |占位= | | |占位= |
− | | + | |移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×2、 |
− | <!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“[[平移]]×3、[[攀爬]]×1”-->
| + | |感知={{vf|活物知觉}}×30([[前方]]/[[侧面]]) |
− | |移动={{f|平移}}×3、{{f|攀爬}}×2、 | + | |特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} |
− | | + | |
− | <!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“[[视觉]]×100、[[听觉]]×30”-->
| + | |
− | |感知={{f|活物知觉}}×30([[前方]]/[[侧面]]) | + | |
− | | + | |
− | <!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
| + | |
− | | + | |
− | <!--此处填写特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{f|人类}}、{{f|男性}}/{{f|女性}}”,注意:不要在这里使用{{vf}}-->
| + | |
− | |特征={{f|亡灵}}、{{f|无性}}、{{f|中型}}
| + | |
− | | + | |
− | <!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
| + | |
| |肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2 | | |肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2 |
− |
| |
− | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
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| |更多特征= | | |更多特征= |
− | | + | |强壮能力={{va|无视伤痛}} |
− | <!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------>
| + | |
− | | + | |
− | <!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}能力等级”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|寒冰箭}}2、{{a|亡魂投影}}3”。不要在这里使用{{va}}-->
| + | |
− | |强壮能力={{a|无视伤痛}}3 | + | |
| |活力能力= | | |活力能力= |
− | |精神能力={{a|夺魂攻击}}1 | + | |精神能力={{va|夺魂攻击}} |
− | | + | |
− | <!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}”。注意:不要在这里使用{{va}}-->
| + | |
| |通用能力= | | |通用能力= |
| |天赋能力= | | |天赋能力= |
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− | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
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− |
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− | <!--填写装备的防具,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|头盔}}×1、{{i|护甲}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
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| |装备防具= | | |装备防具= |
− | | + | |装备武器={{vi|拳脚}}×2 |
− | <!--填写装备的武器,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|短剑}}×1、{{i|长剑}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
| + | |
− | |装备武器={{i|拳脚}}×2 | + | |
− | | + | |
− | <!--填写装备的饰品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|首饰}}×1、{{i|配件}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
| + | |
| |装备饰品= | | |装备饰品= |
− |
| |
− | <!--填写其他装备物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|装备}}×1、{{i|装备}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
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| |其他装备= | | |其他装备= |
− |
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− | <!--填写携带的物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|携带}}×1、{{i|携带}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
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| |携带= | | |携带= |
− | | + | |战利品={{vi|银币}}×{{r|2}}、{{vi|铜币}}×{{r|5}}×10 |
− | <!--填写战利品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|物品}}×1、{{i|物品}}×1”注意:不要在这里使用{{vi}}-->
| + | |
− | |战利品={{i|银币}}×{{r|2}}、{{i|铜币}}×{{r|5}}×10 | + | |
− | | + | |
− | <!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------>
| + | |
− | | + | |
− | <!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
| + | |
| |简介=“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。 | | |简介=“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。 |
| + | |补充资料= |
| + | {{block|习性| |
| + | 骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。 |
| + | ---- |
| + | 遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。 |
| + | }} |
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− | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
| + | {{block|战术| |
− | |补充资料= | + | 如果缺乏指挥,骷髅的战术通常非常简单:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。 |
| + | *通常骷髅会攻击距离自己最近的敌人。 |
| + | *只要[[机动]]允许,骷髅总会在攻击时施展{{a|夺魂攻击}}。 |
| + | }} |
| }} | | }} |