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Campaign:昔日荣辉/入口区IV

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{{mapPin|[[#通道-入口区V|通道]]|通向[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]|497px|365px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
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{{mapPin|[[#灯柱|灯柱(东)]]|灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。|418px|365px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
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{{mapPin|[[#灯柱|灯柱(西)]]|灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。|108px|365px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
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{{block|{{symbol|object}}{{anchor|光路}}与{{anchor|灯柱}}(北D2、西B4、东F4、南D6、中央D4)|
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{{block|{{symbol|object}}{{anchor|灯柱(中央)}}|
这片区域的地面上遍布着发出幽蓝荧光的凹槽光路,这些光路的一端与[[#灯柱|灯柱]]相连,通向东边。五根灯柱位于光路上,构成了五个忽明忽暗的节点:中央的灯柱是实体,其上的晶体处于活跃状态,从中迸发出青色的电光并不会伤害玩家;四角的灯柱并非实体,顶部的晶体的光芒黯淡。
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整个法阵中央的灯柱与其他灯柱有着明显的不同。这根灯柱具备实体,上面的晶体处于活跃状态,不住迸发出青色的电光。一个符号在电光中稳定地悬浮着。
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*从灯柱中迸发的电光不会伤害到玩家。
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*{{symbol|info}}灯柱上的符号是巅峰王座的徽记,任何后土世界的居民都能轻易辨识出它的含义。
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|tip=D4}}
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{{block|{{symbol|object}}{{anchor|光路}}与{{anchor|灯柱}}|
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这片区域的地面上遍布着发出幽蓝荧光的凹槽光路,这些光路的一端与[[#灯柱|灯柱]]相连,通向东边。四根灯柱位于地面法阵的四角上,构成了忽明忽暗的节点,它们并非实体,顶部的晶体的光芒黯淡。
 
;光路
 
;光路
 
地面上的光路分别连接着其他区域的法阵(分别位于[[campaign:昔日荣辉/入口区VI|入口区VI]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区VII|入口区VII]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区VIII|入口区VIII]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区IX|入口区IX]],详见这些区域的说明)。
 
地面上的光路分别连接着其他区域的法阵(分别位于[[campaign:昔日荣辉/入口区VI|入口区VI]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区VII|入口区VII]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区VIII|入口区VIII]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区IX|入口区IX]],详见这些区域的说明)。
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*所有灯柱上都镶嵌着青色的晶体,这些晶体无法被取下。掌握{{a|地质学}}的玩家可掷{{r|[[精神]]}}([[难度]]2)辨认出这些晶体是{{i|冷青石}}(如果有玩家在先前的区域中已经成功辨认出了这些冷青石,此处无需再进行尝试即可认出它们)。
 
*所有灯柱上都镶嵌着青色的晶体,这些晶体无法被取下。掌握{{a|地质学}}的玩家可掷{{r|[[精神]]}}([[难度]]2)辨认出这些晶体是{{i|冷青石}}(如果有玩家在先前的区域中已经成功辨认出了这些冷青石,此处无需再进行尝试即可认出它们)。
 
*{{symbol|important}}当其他区域的法阵被激活后,此处的对应灯柱就会被激活亮起,与之对应的光路也将从脉冲发光变成恒定发光。当所有灯柱都被激活亮起后,就将自动启动铭刻在地面上的时空法阵——当玩家在法阵激活时造访本区域,[[主持人]]应当替换地图为[[#入口区IV-已激活|入口区IV-已激活]]。
 
*{{symbol|important}}当其他区域的法阵被激活后,此处的对应灯柱就会被激活亮起,与之对应的光路也将从脉冲发光变成恒定发光。当所有灯柱都被激活亮起后,就将自动启动铭刻在地面上的时空法阵——当玩家在法阵激活时造访本区域,[[主持人]]应当替换地图为[[#入口区IV-已激活|入口区IV-已激活]]。
{{tab3|灯柱|位置|区域中的控制法阵|
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{{tab3|灯柱|位置|控制法阵所在区域|
 
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{{tab3/row|灯柱(西)|B4|[[campaign:昔日荣辉/入口区VI|入口区VI]]}}
 
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|tip=西B4、北D2、南D6、东F4}}
  
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这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]。
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。
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这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]。
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]的地图展示给玩家。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]的地图展示给玩家。
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|tip=G4}}
  
 
== 入口区IV-已激活 ==
 
== 入口区IV-已激活 ==
当所有灯柱都被点亮后,房间中央的法阵将会亮起,灯柱之间将迸发出强大的能量。此时,主持人应将地图替换为下图。玩家们将在此处经历一次时空重叠:两个不同的空间在强大的能量催动下渐渐重叠为一体,时间也在此刻发生了错乱。
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当所有灯柱都被点亮后,区域中的法阵将会亮起,灯柱之间将迸发出强大的能量。此时,主持人应将地图替换为下图。玩家们将在此处经历一次时空重叠:两个不同的空间在强大的能量催动下渐渐重叠为一体,时间也在此刻发生了错乱。
 
*连接区域:玩家须在此处坚守7[[轮]]以等待时空法阵完成,然后将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]]。
 
*连接区域:玩家须在此处坚守7[[轮]]以等待时空法阵完成,然后将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]]。
 
*[{{SERVER}}/liteimg/map/gaianus-hestgloria/Aditus-IV-2-print.jpg 下载地图2(打印版)]
 
*[{{SERVER}}/liteimg/map/gaianus-hestgloria/Aditus-IV-2-print.jpg 下载地图2(打印版)]
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*灯柱上迸发出的闪电发出不绝的噼啪声响,整个房间中都充斥着明亮的蓝光。尽管声势骇人,但这些能量并不会伤害玩家,至多只是让他们的毛发根根竖立。
 
*灯柱上迸发出的闪电发出不绝的噼啪声响,整个房间中都充斥着明亮的蓝光。尽管声势骇人,但这些能量并不会伤害玩家,至多只是让他们的毛发根根竖立。
 
*时空法阵形成了一个循环的空间,位于当前时空的玩家无法真正意义上离开这个空间。每当玩家试图从法阵的边缘离开,就会从另一侧回来。举例来说:如果玩家从B4前往A4,就会出现在F4的位置;如果玩家从E2前往F1,就会出现在C6的位置。从玩家的目的地向D4做一条延长线,这条延长线触及的法阵内侧位置就是玩家重新出现的地方。
 
*时空法阵形成了一个循环的空间,位于当前时空的玩家无法真正意义上离开这个空间。每当玩家试图从法阵的边缘离开,就会从另一侧回来。举例来说:如果玩家从B4前往A4,就会出现在F4的位置;如果玩家从E2前往F1,就会出现在C6的位置。从玩家的目的地向D4做一条延长线,这条延长线触及的法阵内侧位置就是玩家重新出现的地方。
}}
+
|tip=D4为中心,直径5步}}
  
 
{{block|{{symbol|encounter}}{{anchor|来自过去的虚影}}|
 
{{block|{{symbol|encounter}}{{anchor|来自过去的虚影}}|
 
法阵启动之后,周围的景象就发生了改变,强大的敌人也随之出现,一场战斗即将开始。[[主持人]]可诵读以下描述:
 
法阵启动之后,周围的景象就发生了改变,强大的敌人也随之出现,一场战斗即将开始。[[主持人]]可诵读以下描述:
{{anno|
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{{scene|
 
越来越多的人影出现在周围,并且变得越发清晰可辨。多数人影都穿着着样式古怪的服饰、身上带着未干的血渍,有些还狼狈地带着伤——它们只是匆忙地奔跑着,从玩家的身边经过,他们从西边闯进来,又冲向东边,在脱离电光的范围后消失不见。这些人影与玩家擦肩而过,没有造成任何真实的影响。但随着时间的推移,一些人影也具备了实体,它们在奔跑中碰到玩家后,带来的是清晰的撞击感。人影慌乱地向东面的通道涌去,不久后,一个高大的身形踏入了房间,这是一名充满野性的蛮疆族人,他发出凶悍的吼声,手中高举着武器,一路掀飞那些慌乱的人们。这名蛮疆族人随即发现了玩家,在又一次掀飞了挡道的平民后,他大踏步向着玩家发起了进攻。
 
越来越多的人影出现在周围,并且变得越发清晰可辨。多数人影都穿着着样式古怪的服饰、身上带着未干的血渍,有些还狼狈地带着伤——它们只是匆忙地奔跑着,从玩家的身边经过,他们从西边闯进来,又冲向东边,在脱离电光的范围后消失不见。这些人影与玩家擦肩而过,没有造成任何真实的影响。但随着时间的推移,一些人影也具备了实体,它们在奔跑中碰到玩家后,带来的是清晰的撞击感。人影慌乱地向东面的通道涌去,不久后,一个高大的身形踏入了房间,这是一名充满野性的蛮疆族人,他发出凶悍的吼声,手中高举着武器,一路掀飞那些慌乱的人们。这名蛮疆族人随即发现了玩家,在又一次掀飞了挡道的平民后,他大踏步向着玩家发起了进攻。
 
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一名蛮疆族凶徒从A4处进入。他一旦进入这个房间,便会开始攻击玩家。
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一名蛮疆族凶徒从B4处进入。他一旦进入这个房间,便会开始攻击玩家。
 
*这场战斗将持续最多7轮,7轮后传送法阵将完成时空置换,所有没有[[死亡]]的玩家都将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]],而周围的一切都将归于平静,这名凶徒也将回到他们本来的时空。
 
*这场战斗将持续最多7轮,7轮后传送法阵将完成时空置换,所有没有[[死亡]]的玩家都将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]],而周围的一切都将归于平静,这名凶徒也将回到他们本来的时空。
 
*凶徒来自另一个时空,一旦他离开时空法阵的区域,就会回到原来的时空,因此也将立即结束战斗。如果玩家能够设法将之推离时空法阵,那么将快速结束这场战斗。
 
*凶徒来自另一个时空,一旦他离开时空法阵的区域,就会回到原来的时空,因此也将立即结束战斗。如果玩家能够设法将之推离时空法阵,那么将快速结束这场战斗。
 
{{:creature:蛮疆凶徒/棍棒暴徒}}
 
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}}
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|tip=B4}}

在2019年6月29日 (六) 07:28的最新修订版本