Campaign:昔日荣辉/庇护所内部I
出自Meshal Lite
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− | + | 当玩家启动入口区的时空法阵后,就将被传送至这个区域。此处的内饰风格与入口区截然不同,当玩家进入这片区域后,主持人可诵读以下文字: | |
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− | + | 随着法阵的能量涌动消退,周遭纷乱的人群消失了,方才与你们作战的暴徒也化为虚影,最后消散无踪。你们有些茫然地立于渐渐黯淡的法阵中,一阵异样的错乱感使你们感到头晕目眩。当一切归于平静时,你们发现自己来到了一座大厅中,周围的墙壁由砖石砌成,地面由花岗岩铺就。法阵残留的能量在地面上闪烁着蓝色的荧光,在法阵的四角与中心有着与先前一模一样的五根灯柱,发出稳定的光源,照亮了整片区域。 | |
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− | *连接区域:[[campaign:昔日荣辉/ | + | *连接区域:[[campaign:昔日荣辉/庇护所内部II|庇护所内部II]] |
*[{{SERVER}}/liteimg/map/gaianus-hestgloria/Penitus-I-print.jpg 下载地图(打印版)] | *[{{SERVER}}/liteimg/map/gaianus-hestgloria/Penitus-I-print.jpg 下载地图(打印版)] | ||
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{{mapPin|[[#灯柱|灯柱(西)]]|这根灯柱与先前在入口区中的灯柱样式如出一辙,只是相比之下,更为崭新些。|110px|285px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | {{mapPin|[[#灯柱|灯柱(西)]]|这根灯柱与先前在入口区中的灯柱样式如出一辙,只是相比之下,更为崭新些。|110px|285px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | ||
{{mapPin|[[#灯柱|灯柱(东)]]|这根灯柱与先前在入口区中的灯柱样式如出一辙,只是相比之下,更为崭新些。|420px|285px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | {{mapPin|[[#灯柱|灯柱(东)]]|这根灯柱与先前在入口区中的灯柱样式如出一辙,只是相比之下,更为崭新些。|420px|285px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | ||
− | {{mapPin|[[#通道|通道]]|通向[[campaign:昔日荣辉/ | + | {{mapPin|[[#通道|通道]]|通向[[campaign:昔日荣辉/庇护所内部II|庇护所内部II]]|743px|283px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
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*灯柱被牢牢固定在地面上,因此无法移动或拔出它们。 | *灯柱被牢牢固定在地面上,因此无法移动或拔出它们。 | ||
|tip=西B3、北D1、南D5、东F3、中央D3}} | |tip=西B3、北D1、南D5、东F3、中央D3}} | ||
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+ | {{block|{{symbol|object}}{{anchor|法阵}}| | ||
+ | 地面上的法阵完整无缺,黯淡的蓝光不时在法阵的纹路上闪现。这显然是一座单项法阵,并不具备返回原本时空的效力。 | ||
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− | + | 这片区域没有太多值得注意的地方,除了地面上的法阵与灯柱,就只有这条明显的通道通向[[campaign:昔日荣辉/庇护所内部II|庇护所内部II]]。 | |
− | *当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/ | + | *当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/庇护所内部II|庇护所内部II]]的地图展示给玩家。 |
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