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归档/v6/Rule:投骰与计算

出自Meshal Lite

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(计算)
 
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[[category:规则]]
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== 骰子 ==
 
== 骰子 ==
{{cap|(d) Dice}}
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'''(d) Dice'''
  
 
骰子用来计算概率和随机数字, 进行对抗比拼等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是[[#骰面|骰面]]).
 
骰子用来计算概率和随机数字, 进行对抗比拼等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是[[#骰面|骰面]]).
<div style="float:right; clear:left; margin-top: 0; margin-left: 32px;">{{img|sample_dice.png}}</div>
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 0; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_dice.png<nowiki></nowiki></div>
  
 
*在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6. 在每颗骰子的每个面上分别有1~6的数字.
 
*在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6. 在每颗骰子的每个面上分别有1~6的数字.
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{{anchor|投骰}}<br>{{cap|(r) Roll}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='投骰'></span>'''投骰'''</div><br>'''(r) Roll'''
 
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在游戏中, 你经常会看到诸如{{d|3}}或{{d|2||sum}}的说明. 这表示需要你投出相应数量的骰子来, 并得到结果.
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在游戏中, 你经常会看到诸如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E9%AA%B0%E9%9D%A2 {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>的说明. 这表示需要你投出相应数量的骰子来, 并得到结果.
*'''[[属性]]投骰''': 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{d|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于[[强壮]]的骰子. 而如{{d|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
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*'''[[属性]]投骰''': 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>就表示投出颗数等于[[强壮]]的骰子. 而如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]+1<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='暗投'></span>'''暗投'''</div>: 有时候[[主持者]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[主持者]]的判断. 请注意, '''只有[[主持者]]有权力进行暗投.'''
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*请注意: '''在任何1次投骰中, 你都最少能投出1颗骰子.'''
 
*'''有所保留''': 你随时能减少自己投出的骰子颗数, 但最少总需投出1颗骰子来.
 
*'''有所保留''': 你随时能减少自己投出的骰子颗数, 但最少总需投出1颗骰子来.
 
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{{anchor|骰面}}<br>{{cap|(n) Number}}
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骰子落定后, 骰子向上面所显示的数字就是骰面.
 
骰子落定后, 骰子向上面所显示的数字就是骰面.
*{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时将骰面作为结果. 比如: {{d|2||sum}}就表示投出2颗骰子取骰面.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='symbol_diceface'></span>'''<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>'''</div>: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时将骰面作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E9%AA%B0%E9%9D%A2 {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>就表示投出2颗骰子取骰面.
 
*在计算骰面时, 你需要将所有骰子表面的数字相加得到此次投骰的结果.
 
*在计算骰面时, 你需要将所有骰子表面的数字相加得到此次投骰的结果.
 
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{{anchor|点数}}<br>{{cap|(p) Point}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='点数'></span>'''点数'''</div><br>'''(p) Point'''
 
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每颗[[#骰面|骰面]]为5或6的骰子被记作1点, 其他骰面的骰子为0点.
 
每颗[[#骰面|骰面]]为5或6的骰子被记作1点, 其他骰面的骰子为0点.
*{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时统计骰子的点数作为结果. 比如: {{d|3}}就表示投出3颗骰子取点数.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='symbol_dicepoint'></span>'''<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>'''</div>: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时统计骰子的点数作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>就表示投出3颗骰子取点数.
 
*在计算点数时, 你需要统计所有代表1点的骰子颗数作为投骰的结果.
 
*在计算点数时, 你需要统计所有代表1点的骰子颗数作为投骰的结果.
 
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{{anchor|重投}}<br>{{cap|Re-Roll}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='重投'></span>'''重投'''</div><br>'''Re-Roll'''
 
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在某些情况下, 你需要重新[[#投骰|投骰]]. 这意味着推翻原先的投骰结果, 并以新的投骰结果为准. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如在[[攻击投骰]]时受击者的[[防护属性]]发生了变化, 或是投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[主持者]]根据现场情况决定.
 
在某些情况下, 你需要重新[[#投骰|投骰]]. 这意味着推翻原先的投骰结果, 并以新的投骰结果为准. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如在[[攻击投骰]]时受击者的[[防护属性]]发生了变化, 或是投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[主持者]]根据现场情况决定.
*某些效果(如{{a|自由意愿}})可使选择一次投骰中的数颗骰子进行重投.
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*某些效果(如[[Ability:自由意愿|自由意愿]])可使选择一次投骰中的数颗骰子进行重投.
 
*无论原先的投骰结果为何, 都以重投后的结果为准.
 
*无论原先的投骰结果为何, 都以重投后的结果为准.
 
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{{anchor|补投}}<br>{{cap|Roll Add}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='补投'></span>'''补投'''</div><br>'''Roll Add'''
 
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有些情况下, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 补投常见于[[#对抗|对抗]]所得[[#点数|点数]]相同时, 用于区分多个投骰者之间的高下.
 
有些情况下, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 补投常见于[[#对抗|对抗]]所得[[#点数|点数]]相同时, 用于区分多个投骰者之间的高下.
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{{anchor|优势}}<br>{{cap|(adv) Advantage}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='优势'></span>'''优势'''</div><br>'''(adv) Advantage'''
 
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优势为你营造更佳的表现机会, 创造更有利的境况, 使你的行动更加顺利. 通常优势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1优势'''", 该优势仅作用于特定的投骰.
 
优势为你营造更佳的表现机会, 创造更有利的境况, 使你的行动更加顺利. 通常优势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1优势'''", 该优势仅作用于特定的投骰.
 
*每个优势可使你在1次[[#投骰|投骰]]中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"'''-1优势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然.
 
*每个优势可使你在1次[[#投骰|投骰]]中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"'''-1优势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然.
*你随时可以在自己[[投骰]]时[[爆发]]: 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]].
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='爆发'></span>'''爆发'''</div>: 在你[[#投骰|投骰]]时, 你可以用增加[[透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]]. 请注意: '''在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发'''.
 
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{{img|icon_handicap.png}}
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{{anchor|劣势}}<br>{{cap|(han) Handicap}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='劣势'></span>'''劣势'''</div><br>'''(han) Handicap'''
 
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劣势给你带来妨碍和干扰, 带来糟糕的境况, 使你更难发挥实力. 通常劣势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1劣势'''", 该劣势仅作用于特定的投骰.
 
劣势给你带来妨碍和干扰, 带来糟糕的境况, 使你更难发挥实力. 通常劣势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1劣势'''", 该劣势仅作用于特定的投骰.
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{{anchor|挑战}}<br>{{cap|Test}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='挑战'></span>'''挑战'''</div><br>'''Test'''
 
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平.
 
当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平.
*通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}, 有1[[#劣势|劣势]]"或"[[灵巧]]挑战, 有2[[#劣势|劣势]]1". 挑战的[[#劣势|劣势]]是达成这项挑战的难度和阻碍集合. 你需要根据属性投出数颗骰子(同时算上劣势), 得到[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果.
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*通常挑战会写成"做挑战投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>"或"做挑战投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]-对手的[[防护]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>". 你需要根据[[属性]]投出数颗骰子(同时算上优劣势), [[#点数|点数]]决定成败和挑战效果.
 
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功.
 
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功.
 
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了.
 
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了.
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*'''更多[[#点数|点数]]意味着更加成功''': 某些挑战不仅根据点数判断成败, 点数同时也意味着这次挑战的结果有多好. 某些挑战(比如判断一件文物的价值, 或是尝试用谎言说服别人)在获得较高点数时, 意味着它不仅成功, 且成果更加卓著或是精确.
 
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{{anchor|对抗}}<br>{{cap|Contest}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='对抗'></span>'''对抗'''</div><br>'''Contest'''
 
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有时候你需要与对手角力, 比拼技巧或是纯粹地拼运气. 这个时候你们需要各自投出骰子, 并根据[[#点数|点数]]的大小来决出胜负.
 
有时候你需要与对手角力, 比拼技巧或是纯粹地拼运气. 这个时候你们需要各自投出骰子, 并根据[[#点数|点数]]的大小来决出胜负.
*通常对抗会写成"做[[强壮]]对抗", 这表示你和对手各自投出颗数等于自己[[强壮]]的[[#骰子|骰子]]; 或是"做对抗投{{d|[[灵巧]]}}vs{{d|对手的[[直觉]]}}", 表示你需要投出颗数等于自己[[灵巧]]的骰子, 对手则投出颗数等于自己[[直觉]]的骰子. 不管何种说明, ''' 对抗时[[#点数|点数]]较高者成功, 而点数越大也就越成功.'''
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*通常对抗会写成"做[[强壮]]对抗", 这表示你和对手各自投出颗数等于自己[[强壮]]的[[#骰子|骰子]]; 或是"做对抗投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>vs<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''对手的[[直觉]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>", 表示你需要投出颗数等于自己[[灵巧]]的骰子, 对手则投出颗数等于自己[[直觉]]的骰子. 不管何种说明, ''' 对抗时[[#点数|点数]]较高者成功, 而点数越大也就越成功.'''
 
*'''[[#点数|点数]]相同时, 需要各自[[#补投|补投]]来决出高低''': 相同点数的对抗者需补投(每次补投1颗), [[#骰面|骰面]]较大者为成功一方, 如果依旧相同则继续补投直至分出高低.
 
*'''[[#点数|点数]]相同时, 需要各自[[#补投|补投]]来决出高低''': 相同点数的对抗者需补投(每次补投1颗), [[#骰面|骰面]]较大者为成功一方, 如果依旧相同则继续补投直至分出高低.
*{{anchor|差值}}: 有时候需要取双方对抗的差值, 这表示'''用较高的[[#点数|点数]]减去较低的点数, 由此得到的数字就是差值'''.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='差值'></span>'''差值'''</div>: 有时候需要取双方对抗的差值, 这表示'''用较高的[[#点数|点数]]减去较低的点数, 由此得到的数字就是差值''' -- 越高的差值往往也就意味着成功的一方越优秀. 请注意: '''通过[[#补投|补投]]分出胜负的对抗差值为1'''.
 
*有时候, 对抗投骰也用于分出多个对抗者间的顺序. 常见有从高到低顺序取前几位或末几位; 或比某一方点数(或特定数字)高者视作成功.
 
*有时候, 对抗投骰也用于分出多个对抗者间的顺序. 常见有从高到低顺序取前几位或末几位; 或比某一方点数(或特定数字)高者视作成功.
 
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== 计算 ==
 
== 计算 ==
在游戏中你会遇到如"{{d|2|+1}}"或"{{d|[[直觉]]+1|÷2}}"的说明. 这表示你需要做一些简单运算来得到最终结果.
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在游戏中你会遇到如"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>+1'''</font>"或"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]+1<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>÷2'''</font>"的说明. 这表示你需要做一些简单运算来得到最终结果.
  
 
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<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_expression.png<nowiki></nowiki>
 
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{{anchor|四则运算}}<br>{{cap|Arithmetic}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='四则运算'></span>'''四则运算'''</div><br>'''Arithmetic'''
 
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通常在Meshal Lite, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 只需根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是'''先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分'''.
 
通常在Meshal Lite, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 只需根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是'''先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分'''.
*{{anchor|+}} 表示加法; {{anchor|-}} 表示减法; {{anchor|x}} 表示乘法; {{anchor|÷}} 表示除法.
+
*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='+'></span>'''+'''</div> 表示加法; <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='-'></span>'''-'''</div> 表示减法; <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='x'></span>'''x'''</div> 表示乘法; <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='÷'></span>'''÷'''</div> 表示除法.
*{{anchor|小数}}: 你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1).
+
*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='小数'></span>'''小数'''</div>: 你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1).
*{{anchor|倍数}}: 你可能会遇到如"额外增加1倍[[伤势]]"的说明, 这意味着以原先伤势的基础x2, 得到最终的结果.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='增加n倍'></span>'''增加n倍'''</div>: 你可能会遇到如"额外增加1倍[[伤势]]"的说明, 这意味着以原先伤势的基础x2, 得到最终的结果; "增加2倍[[疲劳]]"则表示以原来疲劳的基础x3; 以此类推.
 
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{{img|icon_higherlower.png}}
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<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_higherlower.png<nowiki></nowiki>
 
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{{anchor|孰高}}{{anchor|孰低}}<br>{{cap|Take Higher/Lower}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='孰高'></span>'''孰高'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='孰低'></span>'''孰低'''</div><br>'''Take Higher/Lower'''
 
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*你可能会遇到某些说明如"{{d|[[强壮]]或[[灵巧]]孰高}}", 这表示骰子颗数取决于指定[[属性]]中的最高者; 反之在遇到如"[[直觉]]或[[灵巧]]孰低"则表示取最低者.
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*你可能会遇到某些说明如"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]或[[灵巧]]孰高<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>", 这表示骰子颗数取决于指定[[属性]]中的最高者; 反之在遇到如"[[直觉]]或[[灵巧]]孰低"则表示取最低者.
 
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在2019年10月25日 (五) 06:29的最新修订版本