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归档/v6/Rule:感知

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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]]
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<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
 
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== 感知 ==
 
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通常来说, 每种生物都会用1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应.
 
通常来说, 每种生物都会用1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应.
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锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]].
 
锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定距离|锁定距离]]|锁定距离}}'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标.
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*<span id='锁定距离'><font class="anchor">'''锁定距离'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标.
 
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.'''
 
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.'''
 
*你可以正常地对锁定的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]].
 
*你可以正常地对锁定的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]].
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察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱.
 
察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉距离|察觉距离]]|察觉距离}}'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍.
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*<span id='察觉距离'><font class="anchor">'''察觉距离'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍.
 
*若你只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]你的目标, 那么你对之做出的行动都有2[[劣势]]
 
*若你只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]你的目标, 那么你对之做出的行动都有2[[劣势]]
 
*若你造成[[定额攻击]]时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]].
 
*若你造成[[定额攻击]]时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]].
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有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等.
 
有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等.
 
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标.
 
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||死角|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:死角|死角]]|死角}}'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标.
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*<span id='死角'><font class="anchor">'''死角'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|人形]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标.
 
*你不能对无法感知的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]].
 
*你不能对无法感知的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]].
 
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视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
 
视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
 
*若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]].
 
*若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]].
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听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
 
听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
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嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法.
 
超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法.

在2019年10月25日 (五) 06:53的最新修订版本