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*<span id='濒死'><font class="anchor">'''濒死'''</font></span>: 当你的伤势=最大伤势时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用.
 
*<span id='濒死'><font class="anchor">'''濒死'''</font></span>: 当你的伤势=最大伤势时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用.
 
*在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势.
 
*在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势.
*在每次[[充分休息]]后, 你将减少<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[#强壮|强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>的伤势.
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*在每次[[充分休息]]后, 你将减少<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[#强壮|强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>的伤势.
 
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物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的防御. 通常由厚重装甲或弹性衣物, 以及力场发生器提供物质防护.
 
物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的防御. 通常由厚重装甲或弹性衣物, 以及力场发生器提供物质防护.
 
*物质防护对你遭受的[[物质攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
 
*物质防护对你遭受的[[物质攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
*在遭受[[定额攻击|定额]][[物质攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[物质防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的物质防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
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*在遭受[[定额攻击|定额]][[物质攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[物质防护]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的物质防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
 
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能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 或波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 通常由皮革或橡胶, 镜面材料, 隔热材料或是波束干扰器提供能量防护.
 
能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 或波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 通常由皮革或橡胶, 镜面材料, 隔热材料或是波束干扰器提供能量防护.
 
*能量防护对你遭受的[[能量攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
 
*能量防护对你遭受的[[能量攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
*在遭受[[定额攻击|定额]][[能量攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[能量防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的能量防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
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*在遭受[[定额攻击|定额]][[能量攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[能量防护]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的能量防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
 
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灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的防御. 通常由遮挡型护甲, 魔法或超自然装置, 以及特殊材料提供灵能防护.
 
灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的防御. 通常由遮挡型护甲, 魔法或超自然装置, 以及特殊材料提供灵能防护.
 
*灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
 
*灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]][[投骰]]造成等量[[劣势]].
*在遭受[[定额攻击|定额]][[灵毒攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵毒防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的灵毒防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
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*在遭受[[定额攻击|定额]][[灵毒攻击]]时, 你可以投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵毒防护]]<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减少此次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. 如果你的灵毒防护为负数, 那么投颗数等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加入此次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
 
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在2019年10月25日 (五) 06:54的最新修订版本