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归档/v4/Ability:装死

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{{frm
+
{{old}}
|name=装死
+
<!-- 是否归类开关 --><!-- 定义这个条目的实际类型 --><!-- 定义这个条目的类型颜色 --><!-- 定义这个条目的图标 --><!-- 定义快速输入的入口 --><!-- 正式输出frm表格框架 -->{|width= 100% padding=0 spacing=0 style="background: transparent; border: 1px #aaa solid; text-align: left;" class=" off"
|add={{ability_stat|{{{stat|}}}}}
+
|-
|class=ability
+
! colspan=2 style="font-weight: bold; border: 1px gray; border-style: none none dotted none; background: #FFE39D; caption-side:left; text-align: left;"|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/ico_ability.gif<nowiki></nowiki>[[Ability:装死|装死]]<div class="tabModifyLink">[[{{subst:fullurl:{{ucfirst:Ability}}:{{ucfirst:装死}}|action=edit}} 修改]]</div>
|type= 主动 技巧
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|subtype=v2
+
 
|1=
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{{line|
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|-
;时机
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| bgcolor= colspan=2 style="border: 1px #cccccc; border-style: solid none none none; "|
:[[回合开始]], {{cooldown_ability|1|天}}
+
;<font style="border:1px solid #cccccc;border-top:none; border-left:none; padding:0px 1px 1px 1px; border-radius:0 0px 6px 0;-moz-border-radius:0 0px 6px 0;">'''基本&nbsp;'''</font>
;效果 {{type|Ability:装死|潜藏}}
+
 
:你需要进行1次[[常规检定]]([[潜能]][[优势]], [[多重难度]]: [[难度]]为10米内所有敌对方的[[知觉]]). 检定成功将使你[[躺倒]][[伪装]][[死亡]], '''暂时'''被视作[[脱离战斗]]. 效果持续到你的下[[回合结束]], 在下[[回合开始]]时你可以再次进行相同检定[[维持]]此效果, 最多可维持的[[回合]]数等于[[强壮]].
+
:'''[[Ability_type|类型]]''': [[主动]] [[技巧]]
:*这个效果可重置所有"每场战斗n次"的限制.
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| bgcolor= colspan=2 style="border: 1px #cccccc; border-style: solid none none none; "|
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;<font style="border:1px solid #cccccc;border-top:none; border-left:none; padding:0px 1px 1px 1px; border-radius:0 0px 6px 0;-moz-border-radius:0 0px 6px 0;">'''[[时机]] '''</font>
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:<font class="actiondesc">应变行动[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>, <!--定义单位--><!--定义周期--><!--定义次数--><!--定义表述方法-->在每次[[充分休息]]后最多施展1次.
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:<!--定义目标--><!--定义表述方法-->将自己作为目标.
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| bgcolor= colspan=2 style="border: 1px #cccccc; border-style: solid none none none; "|
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;<font style="border:1px solid #cccccc;border-top:none; border-left:none; padding:0px 1px 1px 1px; border-radius:0 0px 6px 0;-moz-border-radius:0 0px 6px 0;">'''效果 '''</font>
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:<!--正式输出--><font style="border: solid #cccccc; border-width:1px 0px 1px 1px; padding:1px 0px 1px 4px; border-radius:6px 0px 0px 6px;-moz-border-radius:6px 0px 0px 6px; margin-right:0; line-height: 24px;">'''[[effect:保护|保护]]'''</font><font style="border: solid #cccccc; border-width: 1px 1px 1px 0; padding: 1px 4px 1px 0; border-radius:0px 6px 6px 0px;-moz-border-radius:0px 6px 6px 0px;margin-right: 4px;"></font>你立即[[躺倒]][[伪装]][[死亡]], '''暂时'''被视作[[脱离战斗]]. 效果持续到你的下[[回合结束]], 在下[[回合开始]]时你可以再次进行相同检定[[维持]]此效果, 最多可维持的[[回合]]数等于[[耐力]].
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:*伪装死亡时, 你需要投[[隐藏点数]].
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:*这个效果不能重置所有"每场战斗n次"的限制.
 
:*一旦效果结束, 如果先前的战斗没有结束, 你将重新[[加入战斗]].
 
:*一旦效果结束, 如果先前的战斗没有结束, 你将重新[[加入战斗]].
 
:*无论什么原因导致效果结束后, 你仍处于[[躺倒]]姿势.
 
:*无论什么原因导致效果结束后, 你仍处于[[躺倒]]姿势.
}}
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{{desc|"有时候, 装死是一个很明智的选择. 喂! 这可不是什么懦夫的行为!"}}
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| colspan=2 style="text-align: right; background: #f2f2f2; color: #666; border: 1px gray; border-style: dotted none none none;"|<i>"有时候, 装死是一个很明智的选择. 喂! 这可不是什么懦夫的行为!"</i>
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|}

在2019年10月25日 (五) 15:11的最新修订版本