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归档/v7/Creature:最后防线狩猎者

出自Meshal Lite

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<div style="display:none;"><!--数据处理: 这个部分会被包含在1个隐藏容器内, 不影响排版-->
|fullpagename=Creature:最后防线狩猎者
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<!--基本信息-->
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<!--卡牌颜色处理-->
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<!--玩家角色类型-->
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|强壮=基础8
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<!--玩家角色符号-->
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<!--世界设定-->
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<!--贡献者-->
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<!--是否是原始页面-->
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|天赋能力={{va|自由意愿}}
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<!--素质属性求和-->
|强壮能力={{va|视死如归}}, {{va|英勇打击}}
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<!--素质占用求和-->
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|装备武器={{vi|拳脚x2}}, {{vi|直背砍刀}}, {{vi|反曲弯刀}}
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<!--损耗属性求和-->
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|携带={{vi|治疗药剂x2}}
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<!--防御投骰求和-->
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<!--防护求和-->
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<!--距离求和-->
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<!--负载-->
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<!--身高体重-->
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<!--素质属性保护处理-->
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<!--损耗属性保护处理-->
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<!--防御投骰保护处理-->
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<!--潜能的空值处理-->
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<!--防护的空值处理-->
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<!--数据处理结束--></div>
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{{#ifeq: 1|1|<div class="cardWrapper">|}}<!--卡牌外框--><div class="cardFrm" style="border-color:#{{#var: cardCharColor}}; {{#ifeq: 1|1|position:absolute; left:0; top:0;|}}">
 +
<!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#{{#var: cardCharColor}};">{{#var:cardicon}} <span class="cardTitle">[[Creature:最后防线狩猎者|最后防线狩猎者]]</span><span class="cardTitleAdd"></span><span class="cardType">{{#ifeq: {{#var: player}}|||[[{{#var: player}}]]}} {{#replaceset:人形|/(\S+)/i=[[\1]]|}}</span></div>
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<!--配图--><div class="cardImage">{{img|/cardimage/defaultcardimg.jpg}}</div>
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<!--内容容器-左侧--><div class="cardContent bg-blur" style="border-top-color: #{{#var:cardcolor}};><div class="cardDesc" style="background-color:#e9e9e9; position:absolute; bottom:0; height:6px;"></div>
 +
<!--潜能-->{{#ifeq:属性171+能力(8+8+5)*3|||<div class="cardSubjoin" style="background-color:#{{#var: cardCharColor}};">'''<span>{{#ifeq: |||[[潜能]] {{#var:potential}} / }}[[潜能等级]] {{#var:potentiallevel}}'''</span></div>}}
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<!--属性显示容器--><div style="width:300px; float:left; padding: 8px 7px 4px 8px; border:none; margin: auto; text-align:justify; position:relative; line-height:1.5em; font-size:12px;">
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|width=64px class="expandInfo"|<span class="cardCharValue">{{#var:acted}}</span><br>'''最大[[疲劳]]'''<div>'''最大[[疲劳]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}}</div>
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|width=64px class="expandInfo"|<span class="cardCharValue">{{#var:leaks}}</span><br>'''最大[[透支]]'''<div>'''最大[[透支]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}}</div>
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|class="expandInfo"|<span class="cardCharValue">{{#var: dodge}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span><br>'''[[闪避]]'''<div>'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}}</div>
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|class="expandInfo"|<span class="cardCharValue">{{#var: resist}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span><br>'''[[抵抗]]'''<div>'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}}</div>
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|class="expandInfo"|<span class="cardCharValue">{{#ifeq: |y|[[免疫| -]]|{{#var: psave}}}}</span><br>'''[[物质防护]]'''<div>'''[[物质防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|轻质皮甲1}}</div>
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|}
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 +
<!--额外资料-->{{#ifeq: 1|1||{{#ifeq: *'''[[触及]]''': 1[[步]]
 +
*'''[[移动]]''': [[平移]]x3[[步]], [[攀爬]]x2[[步]], [[游泳]]x2[[步]]
 +
*'''[[感知]]''': [[视觉]]x100[[步]], [[背面]]为[[死角]]
 +
*'''[[肢体]]''': [[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2
 +
*'''[[年龄]]''': [[成年]]
 +
----
 +
;作用效果
 +
*布兜帽: 可抵消1次导致昏迷或死亡的灵毒攻击, 使伤势停留在等于最大伤势的水平, 同时布兜帽将被摧毁.
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;常用攻击
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*近战-直背砍刀: {{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:1|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}, <!--注册有效的前导运算符-->{{#vardefine: leadOp|{{#switch:{{#sub:8|0|1}}
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*近战-反曲弯刀: {{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}, <!--注册有效的前导运算符-->{{#vardefine: leadOp|{{#switch:{{#sub:8|0|1}}
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 +
*近战-直背砍刀(+反曲弯刀): {{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:2|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc">2</font>]}}, <!--注册有效的前导运算符-->{{#vardefine: leadOp|{{#switch:{{#sub:9|0|1}}
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 +
*近战-反曲弯刀(+直背砍刀): {{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:1|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}, <!--注册有效的前导运算符-->{{#vardefine: leadOp|{{#switch:{{#sub:11|0|1}}
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|+=+
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 +
;策略
 +
*判断威胁: 施法者>射手>近身战士
 +
*狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
 +
* 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
 +
* 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归; 若不能施展, 则会使用治疗药剂.|||<div class="cardRow" style="text-align:right; border:none;">[[Creature:最后防线狩猎者|» 关于 最后防线狩猎者 的更多资料, 请在此处查阅]]</div>}}|}}
 +
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*'''[[装备]]'''
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*'''[[触及]]''': 1[[步]]
 
*'''[[触及]]''': 1[[步]]
 
*'''[[移动]]''': [[平移]]x3[[步]], [[攀爬]]x2[[步]], [[游泳]]x2[[步]]
 
*'''[[移动]]''': [[平移]]x3[[步]], [[攀爬]]x2[[步]], [[游泳]]x2[[步]]
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*布兜帽: 可抵消1次导致昏迷或死亡的灵毒攻击, 使伤势停留在等于最大伤势的水平, 同时布兜帽将被摧毁.
 
*布兜帽: 可抵消1次导致昏迷或死亡的灵毒攻击, 使伤势停留在等于最大伤势的水平, 同时布兜帽将被摧毁.
 
;常用攻击
 
;常用攻击
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;策略
 
;策略
 
*判断威胁: 施法者>射手>近身战士
 
*判断威胁: 施法者>射手>近身战士
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* 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.  
 
* 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.  
 
* 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归; 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
 
* 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归; 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
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在2019年10月27日 (日) 09:58所做的修订版本