Meshal:游戏手册/环境要素
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | {{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | ||
与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。 | 与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。 | ||
− | * | + | *一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将其视为1。 |
*若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。[[#主持人|主持人]]可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。 | *若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。[[#主持人|主持人]]可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。 | ||
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{{block|物体的[[#防护|防护]]| | {{block|物体的[[#防护|防护]]| | ||
− | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]为2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]] | + | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]为2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]]——对其进行破坏时,你须在[[#物理攻击|物理攻击]]中得到大于2的结果才能减少它的耐久。 |
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