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Creature:守护雕像/锤盾护卫(古朽的)

出自Meshal Lite

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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|强壮=天生5
+
|强壮=5
|活力=天生4
+
|活力=4
|精神=天生3
+
|精神=3
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生2+大型圆盾1
+
|物理防护=2
|侵蚀防护=天生2+大型圆盾1
+
|侵蚀防护=2
|灵异防护=天生2+构装2
+
|灵异防护=2
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
|格挡=大型圆盾4
+
|格挡=
|闪避=-天生2
+
|闪避=-2
 
|抵抗=
 
|抵抗=
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3
+
|机动=3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”-->
 
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”-->
|感知=30[[步]]({{vf|活物知觉}}
+
|感知范围=30
 +
|感知方式={{vf|活物知觉}}
  
 
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
 
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
|移动=3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
+
|移动速度=3
 +
|移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
  
 
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>

在2019年12月7日 (六) 16:41所做的修订版本