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帮助:MeshalBot

出自Meshal Lite

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(以内容“MeshalBot 是一个用于聊天室桌面游戏的机器人。你可以用它进行游戏数据的追踪、进行掷骰等。以下是MeshalBot的使用命令: {{...”创建新页面)
 
 
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MeshalBot 是一个用于聊天室桌面游戏的机器人。你可以用它进行游戏数据的追踪、进行[[掷骰]]等。以下是MeshalBot的使用命令:
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MeshalBot 是一个用于聊天室桌面游戏的机器人。你可以用它进行游戏数据的追踪、进行[[掷骰]]等。要使用MeshalBot,可以从QQ中查找并添加它,将其加入群中或直接与之聊天。在聊天中输入命令,即可使用MeshalBot进行游戏。
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== 基础信息 ==
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{{block|MeshalBot的QQ号|
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<font style<nowiki>=</nowiki>"font-size:32px; font-weight:900; line-height:48px;">2912148033</font>
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}}
  
 
{{block|基础命令格式|
 
{{block|基础命令格式|
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*某些命令需要指定参数。命令与参数之间用空格分隔,多个参数之间也同样以空格分隔。
 
*某些命令需要指定参数。命令与参数之间用空格分隔,多个参数之间也同样以空格分隔。
 
|info}}
 
|info}}
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== 常用命令 ==
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{{block|{{anchor|获取帮助}}|
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<code>.help [命令]</code>
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你可以使用help命令获取帮助信息。
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;命令
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如果输入<code>.help 命令名称</code>,你将获得与此命令相关的帮助信息。
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}}
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{{block|{{anchor|掷骰}}|
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<code>.r 算式 [掷骰理由]</code> 或 <code>rr 算式 [掷骰理由]</code>
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你可以用这个命令进行掷骰,MeshalBot会进行掷骰并输出结果。
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*如果掷骰过多(>1000),则会取消掷骰。
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*如果掷骰数量≤0,则会自动放弃掷骰。
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;算式
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算式支持四则运算、括号内优先计算、引用你的属性作为算式的一部分等。MeshalBot可识别以下形式的算式:
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*<code>.r 3</code>:掷出{{r|3}}。
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*<code>.r 强壮</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]}}。
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*<code>.r 强壮+活力</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]+[[精神骰]]}}。
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*<code>.r (2+2)*3</code>:掷出{{r|(2+2)×3<nowiki>=</nowiki>12}}。
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*<code>.r h(强壮,活力)</code>:从你的[[强壮骰]]与[[活力骰]]中取较多的那项进行掷骰。
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*<code>.r l(活力,精神)</code>:从你的[[活力骰]]与[[精神骰]]中取较少的那项进行掷骰。
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*<code>.r 3装备+某些修正2</code>:掷出{{r|3+2<nowiki>=</nowiki>5}}。MeshalBot会忽略无关属性的文字描述。
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在算式中引用属性时,可填写以下属性名
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*<code>强壮</code>:[[强壮骰]]
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*<code>活力</code>:[[活力骰]]
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*<code>精神</code>:[[精神骰]]
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*<code>物理防护</code>、<code>物理</code>:等于[[物理防护]]的骰子
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*<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>:等于[[侵蚀防护]]的骰子
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*<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>:等于[[灵异防护]]的骰子
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*<code>机动</code>:等于[[机动]]的骰子
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*<code>先手</code>:等于[[先手]]的骰子
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*<code>移速</code>:等于[[移动速度]]的骰子
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*<code>感知</code>:等于[[感知范围]]的骰子
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在算式中,支持标准运算符,也支持非标准的运算符:
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*<code>+</code>、<code>+</code>:加号
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*<code>-</code>、<code>-</code>:减号
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*<code>*</code>、<code>×</code>、<code>x</code>:乘号
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*<code>/</code>、<code>÷</code>:除号
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*<code>( )</code>、<code>( )</code>:括号
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在算式中,支持在多个数字中取[[孰高]]/[[孰低]]:
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*<code>l(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰低。比如:<code>.r l(2,3)</code>将掷出{{r|2与3[[孰低]]<nowiki>=</nowiki>2}}。
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*<code>h(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰高。比如:<code>.r h(1,3)</code>将掷出{{r|1与3[[孰高]]<nowiki>=</nowiki>3}}。
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孰高与孰低的算式可以在算式中混用,如:<code>.r ( h(2,3)+l(3,4,5) )*h(强壮,活力)</code>。
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;掷骰理由
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你可以在这里填写任意文本,用于描述为这次掷骰的理由。
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*可以省略。
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}}
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{{block|查看与修改你自己的属性数据|
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<code>.my [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code>
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你可以使用此命令查看自己的属性数据,或是对自己的一项(或多项)属性进行修改。
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;查看属性数据
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如果只输入<code>.my</code>,MeshalBot将显示你的所有属性数据。
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;修改属性数据
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*如果输入<code>.my 属性+数量</code>,使你指定的属性增加指定的数量。
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*如果输入<code>.my 属性-数量</code>,使你指定的属性减少指定的数量。
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*如果输入<code>.my 属性<nowiki>=</nowiki>数量</code>,将你指定的属性设为指定的数量。
 +
你也可以连续输入多项属性改动,从而一次性修改多个属性,每项属性改动之间用空格分隔。比如:<code>.my 强壮+2 活力-1 精神<nowiki>=</nowiki>3</code>。
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;可用的属性参数
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*<code>强壮</code>、<code>m</code>:[[强壮]]
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*<code>活力</code>、<code>a</code>:[[活力]]
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*<code>精神</code>、<code>s</code>:[[精神]]
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*<code>物理防护</code>、<code>物理</code>、<code>t</code>:[[物理防护]]
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*<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>、<code>e</code>:[[侵蚀防护]]
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*<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>、<code>r</code>:[[灵异防护]]
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*<code>先手</code>、<code>order</code>、<code>init</code>:[[先手]]
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*<code>机动</code>、<code>ap</code>:[[机动]]
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*<code>移速</code>、<code>ms</code>、<code>speed</code>:[[移动速度]]
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*<code>感知</code>、<code>pr</code>、<code>range</code>:[[感知范围]]
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}}
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{{block|重置你的所有属性数据|
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<code>.myreset</code>
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你可以使用此命令,将自己的属性数据重置为默认值。
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}}
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{{block|查看与修改某个玩家的属性数据|
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<code>.my @某个玩家 [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code>
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----
 +
你可以使用此命令查看某个玩家的属性数据,或是对该玩家的一项(或多项)属性进行修改。
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----
 +
;查看属性数据
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如果只输入<code>.m @某个玩家</code>,MeshalBot将显示该玩家的所有属性数据。
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;修改属性数据
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*如果输入<code>.m @某个玩家 属性+数量</code>,使你指定的属性增加指定的数量。
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*如果输入<code>.m @某个玩家 属性-数量</code>,使你指定的属性减少指定的数量。
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*如果输入<code>.m @某个玩家 属性<nowiki>=</nowiki>数量</code>,将你指定的属性设为指定的数量。
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你也可以连续输入多项属性改动,从而一次性修改多个属性,每项属性改动之间用空格分隔。比如:<code>.m @某个玩家 强壮+2 活力-1 精神<nowiki>=</nowiki>3</code>。
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;可用的属性参数
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*<code>强壮</code>、<code>m</code>:[[强壮]]
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*<code>活力</code>、<code>a</code>:[[活力]]
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*<code>精神</code>、<code>s</code>:[[精神]]
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*<code>物理防护</code>、<code>物理</code>、<code>t</code>:[[物理防护]]
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*<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>、<code>e</code>:[[侵蚀防护]]
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*<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>、<code>r</code>:[[灵异防护]]
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*<code>先手</code>、<code>order</code>、<code>init</code>:[[先手]]
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*<code>机动</code>、<code>ap</code>:[[机动]]
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*<code>移速</code>、<code>ms</code>、<code>speed</code>:[[移动速度]]
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*<code>感知</code>、<code>pr</code>、<code>range</code>:[[感知范围]]
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}}
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 +
{{block|重置某个玩家的所有属性数据|
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<code>.mreset @某个玩家</code>
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你可以使用此命令,将某个玩家的属性数据重置为默认值。
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}}

在2020年3月31日 (二) 07:02的最新修订版本