Creature:骷髅
出自Meshal Lite
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|type=亡灵 | |type=亡灵 | ||
|subtype=v8 | |subtype=v8 | ||
+ | |variant=y | ||
|名称=骷髅 | |名称=骷髅 | ||
− | |实力= | + | |实力=14 |
− | |强壮= | + | |强壮=3 |
− | |活力= | + | |活力=3 |
− | |精神= | + | |精神=2 |
− | |物理防护=天生1 | + | |物理防护=天生1 |
|侵蚀防护= | |侵蚀防护= | ||
− | |灵异防护= | + | |灵异防护= |
|格挡= | |格挡= | ||
|闪避=天生1 | |闪避=天生1 | ||
|抵抗= | |抵抗= | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
|占位= | |占位= | ||
− | | | + | |移动速度=3 |
− | | | + | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}- |
+ | |感知范围=30 | ||
+ | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | |特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | ||
− | | | + | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意 |
|更多特征= | |更多特征= | ||
|强壮能力={{va|无视伤痛}} | |强壮能力={{va|无视伤痛}} | ||
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{{block|习性| | {{block|习性| | ||
骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。 | 骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。 | ||
− | + | *遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。 | |
− | 遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。 | + | |
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