Creature:元素生物/火焰元素
出自Meshal Lite
第21行: | 第21行: | ||
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | ||
− | |实力= | + | |实力=117 |
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | + | |活力=4 | |
− | |活力= | + | |精神=5 |
− | |精神= | + | |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | + | |侵蚀防护=2 | |
− | + | ||
− | |侵蚀防护= | + | |
|灵异防护= | |灵异防护= | ||
第37行: | 第34行: | ||
|格挡= | |格挡= | ||
|闪避= | |闪避= | ||
− | |抵抗= | + | |抵抗=2 |
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
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|特征={{vf|虚体}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | |特征={{vf|虚体}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> |
− | | | + | |感知范围=60 |
+ | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> |
− | + | |移动速度=3 | |
− | + | |移动方式={{vf|悬浮}} | |
− | + | ||
− | | | + | |
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第73行: | 第69行: | ||
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。--> | ||
− | |天赋能力={{va|愤怒之力 | + | |天赋能力={{va|愤怒之力}}、{{va|火球术}} |
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> | ||
第81行: | 第77行: | ||
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。--> | <!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。--> | ||
− | |装备武器={{vi|虚灵爪}} | + | |装备武器={{vi|虚灵爪}} |
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。--> | <!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。--> | ||
第96行: | 第92行: | ||
<!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------> | <!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------> | ||
+ | |||
+ | |额外特性=不受[[炎热]]、[[沸水]]和[[熔岩]]环境的影响。 | ||
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本--> | ||
第102行: | 第100行: | ||
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | ||
|补充资料= | |补充资料= | ||
− | {{ | + | {{block|习性| |
+ | 传说中,火焰元素是具备灵智的火焰,它从燃烧的火焰中诞生。也有一些学者认为,火焰元素是生活在火焰世界的低等生灵,点燃的火焰成为一道连通两个世界的大门,使得这些火焰元素闯入了我们的世界。无论如何,具有知觉和能够独立行动,是这种元素生物共同的特点。火焰元素没有特定的形态,它能够变化成任意模样。 | ||
+ | *火焰元素通常出没于有明火的环境中,比如熊熊燃烧的火场、火山口等。 | ||
+ | }} | ||
}} | }} |