个人工具

Creature:守护雕像/锤盾护卫

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
 
第1行: 第1行:
{{cardChar|fullpagename=Creature:守护雕像(锤盾)
+
{{cardChar|fullpagename=Creature:守护雕像/锤盾护卫
 
|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 
|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 
<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
第18行: 第18行:
  
 
<!--生物的名称-->
 
<!--生物的名称-->
|名称=守护雕像(锤盾)
+
|名称=守护雕像(锤盾护卫)
  
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
|实力=114
+
|实力=222
  
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|强壮=天生6
+
|强壮=6
|活力=天生4
+
|活力=5
|精神=天生3
+
|精神=4
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生3+大型圆盾1
+
|物理防护=4
|侵蚀防护=天生2+大型圆盾1
+
|侵蚀防护=4
|灵异防护=构装2
+
|灵异防护=4
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
|格挡=大型圆盾4
+
|格挡=
|闪避=-天生2
+
|闪避=-2
 
|抵抗=
 
|抵抗=
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3
+
|机动=3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
|占位=
 
|占位=
  
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“{{vf|视觉}}×100、{{vf|听觉}}×30”-->
+
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”-->
|感知={{vf|活物知觉}}×30
+
|感知范围=30
 +
|感知方式={{vf|活物知觉}}
  
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“{{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1”-->
+
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
|移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1
+
|移动速度=3
 +
|移动方式={{vf|行走}}{{vf|攀爬}}-
  
 +
|装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意
 
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
  
 
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”-->
 
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”-->
 
|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}}
 
|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}}
 
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
 
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
 
  
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
第64行: 第64行:
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
|强壮能力={{va|铜墙铁壁}}、{{va|英勇打击}}
+
|强壮能力={{va|横扫千军}}、{{va|英勇打击}}
 
|活力能力={{va|蓄势待发}}
 
|活力能力={{va|蓄势待发}}
|精神能力=
+
|精神能力={{va|敏锐猎杀}}
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
第97行: 第97行:
 
|简介=这座雕像沉默地伫立着,一手提着战锤、一手持着圆盾,如同静立的守卫。
 
|简介=这座雕像沉默地伫立着,一手提着战锤、一手持着圆盾,如同静立的守卫。
  
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
+
|其他=
|补充资料=
+
 
+
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
*你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]],直至效果结束;此间你的[[耐久]]为10(能力效果结束后不会重置耐久)、[[物理防护]]3、[[侵蚀防护]]2、[[免疫]][[灵异攻击]]。
+
*你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]],直至效果结束;此间你的[[耐久]]为10(能力效果结束后不会重置耐久)、[[物理防护]]+3、[[侵蚀防护]]+2、[[免疫]][[灵异攻击]]。
 
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
 
+
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
{{block|生态|
+
|补充资料=
守护雕像在漫长的岁月中都维持着雕像的形态。这些雕像往往由技艺精湛的雕塑家与法师合作创造。它的体内安装有一枚魔像核心,它因此能时刻保持警醒,并可随时解除雕像形态履行自己的使命。
+
*守护雕像通常被安置在遗迹中,数量取决于遗迹的规模。它们往往肩负守护特定地区或物品的使命,当有入侵者出现在附近时,它们就会结束雕像姿态,化身为威力强大的守护者。
+
}}
+
 
+
 
{{block|战术|
 
{{block|战术|
 
持有锤盾的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。
 
持有锤盾的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。
 
*守护雕像会尽量以正面迎敌,从而发挥{{i|大型圆盾}}的[[掩体]]作用。
 
*守护雕像会尽量以正面迎敌,从而发挥{{i|大型圆盾}}的[[掩体]]作用。
*守护雕像会在攻击时施展{{a|英勇打击}}{{a|顺势攻击}}
+
*如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}(如果有足够的机动,还将同时施展{{a|英勇打击}})。
*处于劣势时,守护雕像会施展{{a|铜墙铁壁}},从而保护队友(如果有的话)。
+
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

在2020年5月3日 (日) 03:50的最新修订版本