Meshal:游戏手册/环境要素
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{{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | {{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | ||
与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。 | 与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。 | ||
− | * | + | *一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将其视为1。 |
*若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。[[#主持人|主持人]]可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。 | *若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。[[#主持人|主持人]]可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。 | ||
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{{block|物体的[[#防护|防护]]| | {{block|物体的[[#防护|防护]]| | ||
− | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]为2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]] | + | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]为2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]]——对其进行破坏时,你须在[[#物理攻击|物理攻击]]中得到大于2的结果才能减少它的耐久。 |
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{{block|{{anchor|流沙|Quicksand}}与{{anchor|泥沼|Bog}}| | {{block|{{anchor|流沙|Quicksand}}与{{anchor|泥沼|Bog}}| | ||
流沙与泥沼会逐步吞噬陷入其中的生物。若你陷入这类环境中,你将无法[[#移动|移动]]并以每[[#轮|轮]]1[[#步|步]]的速度下陷,且每做出一次行动都将额外下陷1步。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程,你只有非常有限的时间进行自救。 | 流沙与泥沼会逐步吞噬陷入其中的生物。若你陷入这类环境中,你将无法[[#移动|移动]]并以每[[#轮|轮]]1[[#步|步]]的速度下陷,且每做出一次行动都将额外下陷1步。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程,你只有非常有限的时间进行自救。 | ||
− | * 陷入流沙或泥沼时,你可用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[# | + | * 陷入流沙或泥沼时,你可用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}挣脱束缚——[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]每超过下陷深度1(以[[#步|步]]为单位),就可向上挣脱1[[#步|步]];若掷骰点数小于或等于下陷深度,则会因徒劳的挣扎而额外下陷1步。其他[[#生物|生物]]可[[#援助|援助]]你挣脱流沙或泥沼:援助者可用{{action|3|[[#应对|应对]]}}你此次的挣脱,掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}并将结果累计入你的掷骰结果。 |
* 当流沙或泥沼没过你的头顶时,你就有陷入[[#窒息|窒息]]的危险——请参考上文的[[#屏息|屏息]]与窒息规则。 | * 当流沙或泥沼没过你的头顶时,你就有陷入[[#窒息|窒息]]的危险——请参考上文的[[#屏息|屏息]]与窒息规则。 | ||
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