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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力在施展时不能受干扰">干扰致败 <span class="CharInsert"><charinsert>{{dnd_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力在施展时不能受干扰">干扰致败 <span class="CharInsert"><charinsert>{{dnd_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力是被动能力, 无需主动施展">被动 <span class="CharInsert"><charinsert>{{passive_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力是被动能力, 无需主动施展">被动 <span class="CharInsert"><charinsert>{{passive_ability}}</charinsert></span></span>
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数&#10;可以定义1个参数&#10;1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ability}}</charinsert></span></span>
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘时机’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次&#10;可以定义2个参数&#10;1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入&#10;2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span>
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来定义这个能力的释放间隔, 可以自定义周期&#10;可以定义2个参数&#10;1:冷却周期的长度数量(默认为10)&#10;2:冷却周期的单位(默认为回合), 不用[[]], 可以不输入">冷却 <span class="CharInsert"><charinsert>{{cooldown_ability|+}}</charinsert></span></span>
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 表示这是1个天赋能力, 无需学习并且初始等级为1">天赋能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{inborn_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 表示这是1个天赋能力, 无需学习并且初始等级为1">天赋能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{inborn_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力的能力等级上限&#10;可以定义1个参数&#10;1:能力等级上限(默认为1), 可以不输入. 为0时无等级上限, 为1或空时不可提升, 为其他值时有上限与填写值相同">等级上限 <span class="CharInsert"><charinsert>{{level_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力的能力等级上限&#10;可以定义1个参数&#10;1:能力等级上限(默认为1), 可以不输入. 为0时无等级上限, 为1或空时不可提升, 为其他值时有上限与填写值相同">等级上限 <span class="CharInsert"><charinsert>{{level_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力在获得时的经验点数消耗&#10;可以定义3个参数&#10;1:首次花费(默认为5), 可以不输入.&#10;2:每次比上1级多花费(默认为0), 可以不输入.&#10;3:每次提升的等级跨度(默认为1), 可以不输入">经验花费 <span class="CharInsert"><charinsert>{{xpcost_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力在获得时的经验点数消耗&#10;可以定义3个参数&#10;1:首次花费(默认为5), 可以不输入.&#10;2:每次比上1级多花费(默认为0), 可以不输入.&#10;3:每次提升的等级跨度(默认为1), 可以不输入">经验花费 <span class="CharInsert"><charinsert>{{xpcost_ability|+}}</charinsert></span></span>
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数&#10;可以定义1个参数&#10;1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘其他’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次&#10;可以定义2个参数&#10;1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入&#10;2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来定义这个能力的释放间隔, 可以自定义周期&#10;可以定义2个参数&#10;1:冷却周期的长度数量(默认为10)&#10;2:冷却周期的单位(默认为回合), 不用[[]], 可以不输入">冷却 <span class="CharInsert"><charinsert>{{cooldown_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
 
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在2013年2月14日 (四) 05:02所做的修订版本