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归档/v6/Rule:死亡与复活

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== 死亡 ==
 
== 死亡 ==
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='因伤死亡'></span>'''因伤死亡'''</div><br>'''Die by Wounds'''
 
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在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
 
在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
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{{anchor|老死}}<br>{{cap|Die by Age}}
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老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
 
老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
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{{anchor|衰病而死}}<br>{{cap|Die by Prostration}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='衰病而死'></span>'''衰病而死'''</div><br>'''Die by Prostration'''
 
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疾病或是恶劣的生存条件都将威胁你的健康, 甚至危及生命. 这类情况通常会使你体能下降, 饱受折磨, 经历痛苦而虚弱的死亡.
 
疾病或是恶劣的生存条件都将威胁你的健康, 甚至危及生命. 这类情况通常会使你体能下降, 饱受折磨, 经历痛苦而虚弱的死亡.
*若你连续[[饥饿]]超过等于[[强壮]]的天数, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将死亡.
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*若你连续[[饥饿]]天数>[[强壮]], 就将死亡.
*若你连续[[干渴]]超过等于[[强壮]]÷3的天数, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将死亡.
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*若你连续[[干渴]]天数>[[强壮]], 就将死亡.
 
*某些[[疫病]]效果也会带来死亡的威胁, 详情请查看这些效果的具体说明.
 
*某些[[疫病]]效果也会带来死亡的威胁, 详情请查看这些效果的具体说明.
 
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在某些游戏中, 死亡的角色可能可以通过一些特殊手段重返人间(诸如移魂大法, 复活魔法或是克隆一个备胎).
 
在某些游戏中, 死亡的角色可能可以通过一些特殊手段重返人间(诸如移魂大法, 复活魔法或是克隆一个备胎).
 
*某些[[效果]]会将你从死亡中拯救回来, 强大的[[魔法]], 或是高科技的手段, 或是来源于[[神祗]]的力量, 这些力量将使你重获生命.
 
*某些[[效果]]会将你从死亡中拯救回来, 强大的[[魔法]], 或是高科技的手段, 或是来源于[[神祗]]的力量, 这些力量将使你重获生命.
*通常来说, 复活会使你损失[[属性]]: '''每次复活都会使你的各项[[素质]]降低1点(最低降至1点)''' -- 请记得同时从[[潜能等级]]中扣除用来[[购买素质|购买]]这些[[素质]]属性的[[潜能]].
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*请注意, 通常复活[[效果]]有诸多限制. 比如: 只能对[[死亡]]一段时间内的生物作用, 或是需要举行特定的仪式, 付出指定的代价, 或是在复活后损失[[属性]]. 复活通常代价巨大, 也是一件极富难度的事, 请珍惜自己的生命.
*请注意, 通常复活[[效果]]有诸多限制. 比如: 只能对[[死亡]]一段时间内的生物作用, 或是需要举行特定的仪式, 付出指定的代价. 因此, 复活通常代价巨大, 也是一件极富难度的事, 请珍惜自己的生命.
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在2019年10月25日 (五) 06:28的最新修订版本