Creature:蝙蝠/食肉蝙蝠
出自Meshal Lite
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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | ||
− | |实力= | + | |实力=51 |
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=3 |
− | |活力= | + | |活力=4 |
− | |精神= | + | |精神=3 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
|物理防护= | |物理防护= | ||
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护=1 |
− | |灵异防护= | + | |灵异防护=1 |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
|格挡= | |格挡= | ||
− | |闪避= | + | |闪避=2 |
|抵抗= | |抵抗= | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第49行: | 第49行: | ||
|特征={{vf|野兽}}、{{vf|小型}}、{{vf|雄性}}/{{vf|雌性}} | |特征={{vf|野兽}}、{{vf|小型}}、{{vf|雄性}}/{{vf|雌性}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> |
− | | | + | |感知范围=60 |
+ | |感知方式={{vf|声呐}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> |
− | + | |移动速度=4 | |
− | + | |移动方式={{vf|飞行}}、{{vf|攀爬}}- | |
− | + | ||
− | | | + | |
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
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<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | ||
|补充资料= | |补充资料= | ||
+ | {{block|习性| | ||
+ | 食肉蝙蝠体型比一般的蝙蝠更大,也更具威胁。食肉蝙蝠通常以更小的生物为食,但面对入侵自己巢穴的敌人时,食肉蝙蝠也会悍勇地发起攻击。 | ||
+ | *巢穴:食肉蝙蝠通常在洞穴和林间栖息,也有食肉蝙蝠会将遗迹作为自己的巢穴。 | ||
+ | *食肉蝙蝠通常三五成群地活动。在野外,可能会遭遇规模为2~5只的食肉蝙蝠。在大型洞穴或遗迹中,可能会遇到数十只规模的食肉蝙蝠。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
{{block|战术| | {{block|战术| | ||
食肉蝙蝠通常会飞行接近猎物,并用强壮的爪牙撕开猎物的肉体。 | 食肉蝙蝠通常会飞行接近猎物,并用强壮的爪牙撕开猎物的肉体。 |