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归档/v6/Creature:最后防线狩猎者

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第136行: 第127行:
 
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'''[[素质]]属性'''
 
'''[[素质]]属性'''
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|'''[[强壮]]''': 基础8
 
|'''[[强壮]]''': 基础8
 
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|'''[[灵巧]]''': 基础8
 
|'''[[灵巧]]''': 基础8
 
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|'''[[直觉]]''': 基础5
 
|'''[[直觉]]''': 基础5
第152行: 第143行:
 
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'''[[损耗]]属性'''
 
'''[[损耗]]属性'''
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|'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: |||+}}
+
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+
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+
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+
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|}</div></div>
 
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第168行: 第159行:
 
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'''[[防御投骰]]'''
 
'''[[防御投骰]]'''
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+
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|}</div></div>
 
|}</div></div>
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{|
 
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|'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}}
+
|'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]8
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
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+
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{|
 
{|
|'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}}
+
|'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]5
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
</div>
 
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第184行: 第175行:
 
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'''[[防护]]属性'''
 
'''[[防护]]属性'''
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+
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{|
 
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|'''[[物质防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备1}}
+
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|}</div></div>
 
|}</div></div>
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+
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{|
 
{|
|'''[[能量防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备2}}
+
|'''[[能量防护]]''': 装备2
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
<div class="sheetScore"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_savespectral.png<nowiki></nowiki> <span>{{#ifeq: |y|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_immune.png<nowiki></nowiki>|{{#var: ssave}}}}</span><div>
+
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{|
 
{|
|'''[[灵毒防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备0}}
+
|'''[[灵毒防护]]''': 装备0
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
</div>
 
</div>
第200行: 第191行:
 
<div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7; text-align: right;">
 
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<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
 
<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
<div class="sheetScore" style="border-top: none;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_reach.png<nowiki></nowiki> <span>{{#var: reach}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div>
+
<div class="sheetScore" style="border-top: none;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_reach.png<nowiki></nowiki> <span>1<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div>
 
{|
 
{|
 
|'''[[触及]]''': 中型1 [[步]]
 
|'''[[触及]]''': 中型1 [[步]]
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
<div class="sheetScore"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_pace.png<nowiki></nowiki> <span>{{#var: pace}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div>
+
<div class="sheetScore"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_pace.png<nowiki></nowiki> <span>3<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div>
 
{|
 
{|
 
|'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]]
 
|'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]]
第210行: 第201行:
 
<div class="sheetScore"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_perception.png<nowiki></nowiki> <span>
 
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+
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|}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div>
 
|}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div>
 
</div>
 
</div>
第216行: 第207行:
 
<div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #e7e6e7; text-align: left;">
 
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<font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font>
 
<font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font>
<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{#ifeq: npc|char|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_potential.png<nowiki></nowiki>|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_potentialnpc.png<nowiki></nowiki>}} <span style="text-align:right;">{{#var: potentialused}}</span> <div>
+
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+
|'''[[潜能等级]]''': 237
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
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|style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: cubage}}<font style="font-size: 12px;"> dl</font><br>{{#var: carryweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font>
+
|style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|600<font style="font-size: 12px;"> dl</font><br>72<font style="font-size: 12px;"> kg</font>
 
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+
|valign=middle align=left|'''最大[[容量]]''': 中型600 dl<br>'''最大[[载重]]''': [[强壮]]8*9 kg
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
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{|style="width: 100%"
|style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: bodyheight}}<font style="font-size: 12px;"> m</font><br>{{#var: bodyweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font>
+
|style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|0<font style="font-size: 12px;"> m</font><br>0<font style="font-size: 12px;"> kg</font>
 
|}</span> <div>
 
|}</span> <div>
 
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{|style="width:280px; height: 100%;"
第244行: 第235行:
 
|
 
|
 
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'''基本信息'''
 
'''基本信息'''
*'''[[性别]]''':{{f|男性}}/{{f|女性}}
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*'''[[性别]]''':[[Feature:男性|男性]]/[[Feature:女性|女性]]
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*'''[[身高]]/[[身长]]''':1.2~2.4m
 
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第431行: 第355行:
 
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!style="font-weight: 400; border-style: none none hidden none; background: #eee; caption-side:left; text-align: left;" |<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_abilitysmall.png<nowiki></nowiki>[[能力]] <font style<nowiki>=</nowiki>"color: #999999; font-weight:normal; font-size: smaller;">([[:强壮能力|强壮占用]]: 8 [[:灵巧能力|灵巧占用]]: 8 [[:直觉能力|直觉占用]]: 5)</font>
 
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'''[[获得能力|获得]]''':[[占用]]5[[强壮]],花费15[[潜能]]
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'''[[施展]]''':<font class="actiondesc">1[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]][[战术]]</font>
 
*直至下[[轮]]结束前,每当你在遭受[[攻击]]时不进行[[防御]],就可在下[[轮]]开始时额外增加1[[机动]](最多增加3机动)
 
*直至下[[轮]]结束前,每当你在遭受[[攻击]]时不进行[[防御]],就可在下[[轮]]开始时额外增加1[[机动]](最多增加3机动)
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*此次攻击[[掷骰]]中,你可以[[重掷]]最多2颗[[骰子]],且[[命中]]后你将恢复1[[机动]]。
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+
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"Fist / Foot"<br>这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。</div>
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|desc=“Machete / Falchion”<br>这种砍刀的刀背笔直且厚重,非常适合使用者以大幅度的动作进行挥砍。命中敌人后,刀刃率先破开敌人的防护,再由沉重的刀身带来更致命的杀伤。
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+
 
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+
 
*对1个[[相邻]][[生物]]的[[强壮]]造成{{r|[[活力骰]]}}[[物理攻击]](可[[格挡]]/[[闪避]]),[[穿透]]1[[防护]]
+
</div>
}}
+
<div class="cardFrm " style="border-color:rgba(209, 220, 237, .75);height:auto;">
|desc=“Kukri / Komti'Garl”<br>很多北方游牧民族都喜好此刀。
+
<div class="cardHead bg-blur" style="background-color:rgba(209, 220, 237, .75);"><span class="iconSymbol">{{img|ico_weapon.png}}</span> <span class="cardTitle">[[Item:直背砍刀|直背砍刀]]</span><span class="cardType">[[轻型]] [[武器]]  [[刀剑]]
}}
+
</span></div>
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+
<div class="cardImage" style="display:none;">{{img|cardimage/defaultcardimg.jpg}}</div>
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*你的[[伤势]]-2
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;效果
 
• 布兜帽:  如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁.
 
• 布兜帽:  如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁.
  
第1,369行: 第1,251行:
 
<br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
 
<br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
 
<br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
 
<br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
<br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.||暂时没有任何速记内容|;效果
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<br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
• 布兜帽:  如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁.
+
 
+
;攻击
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• 直背砍刀
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<br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质
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<br>- 近战攻击(主攻)/反曲弯刀(助攻): 战术5, 10d物质
+
 
+
• 反曲弯刀
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<br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质
+
<br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质
+
 
+
;策略
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• 判断威胁: 施法者>射手>近战者
+
<br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
+
<br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
+
<br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.}}
+
 
</div></div>
 
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在2019年10月27日 (日) 09:56的最新修订版本