帮助:MeshalBot
出自Meshal Lite
第23行: | 第23行: | ||
{{block|{{anchor|掷骰}}| | {{block|{{anchor|掷骰}}| | ||
− | <code>.r 算式 [掷骰理由]</code> | + | <code>.r 算式 [掷骰理由]</code> 或 <code>rr 算式 [掷骰理由]</code> |
---- | ---- | ||
你可以用这个命令进行掷骰,MeshalBot会进行掷骰并输出结果。 | 你可以用这个命令进行掷骰,MeshalBot会进行掷骰并输出结果。 | ||
第35行: | 第35行: | ||
*<code>.r 强壮+活力</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]+[[精神骰]]}}。 | *<code>.r 强壮+活力</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]+[[精神骰]]}}。 | ||
*<code>.r (2+2)*3</code>:掷出{{r|(2+2)×3<nowiki>=</nowiki>12}}。 | *<code>.r (2+2)*3</code>:掷出{{r|(2+2)×3<nowiki>=</nowiki>12}}。 | ||
+ | *<code>.r h(强壮,活力)</code>:从你的[[强壮骰]]与[[活力骰]]中取较多的那项进行掷骰。 | ||
+ | *<code>.r l(活力,精神)</code>:从你的[[活力骰]]与[[精神骰]]中取较少的那项进行掷骰。 | ||
*<code>.r 3装备+某些修正2</code>:掷出{{r|3+2<nowiki>=</nowiki>5}}。MeshalBot会忽略无关属性的文字描述。 | *<code>.r 3装备+某些修正2</code>:掷出{{r|3+2<nowiki>=</nowiki>5}}。MeshalBot会忽略无关属性的文字描述。 | ||
在算式中引用属性时,可填写以下属性名 | 在算式中引用属性时,可填写以下属性名 | ||
第54行: | 第56行: | ||
*<code>/</code>、<code>÷</code>:除号 | *<code>/</code>、<code>÷</code>:除号 | ||
*<code>( )</code>、<code>( )</code>:括号 | *<code>( )</code>、<code>( )</code>:括号 | ||
+ | |||
+ | 在算式中,支持在多个数字中取[[孰高]]/[[孰低]]: | ||
+ | *<code>l(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰低。比如:<code>.r l(2,3)</code>将掷出{{r|2与3[[孰低]]<nowiki>=</nowiki>2}}。 | ||
+ | *<code>h(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰高。比如:<code>.r h(1,3)</code>将掷出{{r|1与3[[孰高]]<nowiki>=</nowiki>3}}。 | ||
+ | 孰高与孰低的算式可以在算式中混用,如:<code>.r ( h(2,3)+l(3,4,5) )*h(强壮,活力)</code>。 | ||
+ | |||
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;掷骰理由 | ;掷骰理由 | ||
第60行: | 第68行: | ||
}} | }} | ||
− | {{block| | + | {{block|查看与修改你自己的属性数据| |
<code>.my [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code> | <code>.my [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code> | ||
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第87行: | 第95行: | ||
}} | }} | ||
− | {{block| | + | {{block|重置你的所有属性数据| |
<code>.myreset</code> | <code>.myreset</code> | ||
---- | ---- | ||
你可以使用此命令,将自己的属性数据重置为默认值。 | 你可以使用此命令,将自己的属性数据重置为默认值。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{block|查看与修改某个玩家的属性数据| | ||
+ | <code>.my @某个玩家 [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code> | ||
+ | ---- | ||
+ | 你可以使用此命令查看某个玩家的属性数据,或是对该玩家的一项(或多项)属性进行修改。 | ||
+ | ---- | ||
+ | ;查看属性数据 | ||
+ | 如果只输入<code>.m @某个玩家</code>,MeshalBot将显示该玩家的所有属性数据。 | ||
+ | ---- | ||
+ | ;修改属性数据 | ||
+ | *如果输入<code>.m @某个玩家 属性+数量</code>,使你指定的属性增加指定的数量。 | ||
+ | *如果输入<code>.m @某个玩家 属性-数量</code>,使你指定的属性减少指定的数量。 | ||
+ | *如果输入<code>.m @某个玩家 属性<nowiki>=</nowiki>数量</code>,将你指定的属性设为指定的数量。 | ||
+ | 你也可以连续输入多项属性改动,从而一次性修改多个属性,每项属性改动之间用空格分隔。比如:<code>.m @某个玩家 强壮+2 活力-1 精神<nowiki>=</nowiki>3</code>。 | ||
+ | ---- | ||
+ | ;可用的属性参数 | ||
+ | *<code>强壮</code>、<code>m</code>:[[强壮]] | ||
+ | *<code>活力</code>、<code>a</code>:[[活力]] | ||
+ | *<code>精神</code>、<code>s</code>:[[精神]] | ||
+ | *<code>物理防护</code>、<code>物理</code>、<code>t</code>:[[物理防护]] | ||
+ | *<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>、<code>e</code>:[[侵蚀防护]] | ||
+ | *<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>、<code>r</code>:[[灵异防护]] | ||
+ | *<code>先手</code>、<code>order</code>、<code>init</code>:[[先手]] | ||
+ | *<code>机动</code>、<code>ap</code>:[[机动]] | ||
+ | *<code>移速</code>、<code>ms</code>、<code>speed</code>:[[移动速度]] | ||
+ | *<code>感知</code>、<code>pr</code>、<code>range</code>:[[感知范围]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{block|重置某个玩家的所有属性数据| | ||
+ | <code>.mreset @某个玩家</code> | ||
+ | ---- | ||
+ | 你可以使用此命令,将某个玩家的属性数据重置为默认值。 | ||
}} | }} |