归档/v6/Rule:属性
出自Meshal Lite
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== 损耗 == | == 损耗 == | ||
你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 损耗属性的最大数量与[[#素质|素质]]属性息息相关 -- 每项素质决定了一项损耗的最大值. | 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 损耗属性的最大数量与[[#素质|素质]]属性息息相关 -- 每项素质决定了一项损耗的最大值. | ||
− | *任何'''损耗属性最低为0''', | + | *任何'''损耗属性最低为0''', 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. 同样, 这些'''损耗属性的最大数量至少为1''', 任何效果都不能将它们降至1以下. |
*每当在某个方面发生了损耗, 你就需要在相应的损耗属性上累加指定的数量. 因此, 损耗属性越低代表你的体能越充沛 -- 高损耗意味着你的状况非常糟糕, 甚至可能致命. | *每当在某个方面发生了损耗, 你就需要在相应的损耗属性上累加指定的数量. 因此, 损耗属性越低代表你的体能越充沛 -- 高损耗意味着你的状况非常糟糕, 甚至可能致命. | ||
*通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | *通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. |