个人工具

归档/v6/Rule:死亡与复活

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(死亡)
第10行: 第10行:
 
{{img|icon_diebattle.png}}
 
{{img|icon_diebattle.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{anchor|战死}}<br>{{cap|Die in Battle}}
+
{{anchor|因伤死亡}}<br>{{cap|Die by Wounds}}
 
----
 
----
 
在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
 
在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
 
*当你的[[伤势]]>[[最大伤势]]时, 你就会死亡.
 
*当你的[[伤势]]>[[最大伤势]]时, 你就会死亡.
*{{anchor|拯救}}: 当你面临导致死亡的[[伤势]]时, 若立即受到减少[[伤势]]至低于[[最大伤势]]的[[效果]](比如用[[瞬间行动]][[使用]]药品, 或由[[被动能力]]触发的[[恢复]]效果), 你将会幸免一死. '''请注意, 无论这个效果会使你的[[伤势]]降至多低, 此刻你的[[伤势]]将总是停留在等于[[最大伤势]]的水平'''.
+
*当你面临导致死亡的[[伤势]]时, 若立即受到减少[[伤势]]至低于[[最大伤势]]的[[效果]](比如用[[瞬间行动]][[使用]]药品, 或由[[被动能力]]触发的[[恢复]]效果), 你将会幸免一死. '''请注意, 无论这个效果会使你的[[伤势]]降至多低, 此刻你的[[伤势]]将总是停留在等于[[最大伤势]]的水平'''.
 
|}
 
|}
  
第21行: 第21行:
 
{{img|icon_diepeace.png}}
 
{{img|icon_diepeace.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{anchor|老死}}<br>{{cap|Die in Peace}}
+
{{anchor|老死}}<br>{{cap|Die by Age}}
 
----
 
----
 
老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
 
老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
第32行: 第32行:
 
{{img|icon_diepeace.png}}
 
{{img|icon_diepeace.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{anchor|衰竭}}<br>{{cap|Die in Prostration}}
+
{{anchor|衰死}}<br>{{cap|Die by Prostration}}
 
----
 
----
tbd
+
某些时候, 你会因为[[饥饿]], [[干渴]]和[[窒息]]而死. 这类死亡的过程通常比较缓慢, 并往往伴随着肉体的折磨.
 +
{{tbd}}
 
|}
 
|}
  

在2015年8月23日 (日) 17:54所做的修订版本