归档/v6/Rule:投骰与计算
出自Meshal Lite
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | 当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | ||
− | *通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}} | + | *通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}"或"做挑战投{{d|[[灵巧]]-对手的[[防护]]}}". 你需要根据[[属性]]投出数颗骰子(同时算上优劣势), 由[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果. |
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | *'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | ||
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. | *'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. |