归档/v7/Creature:最后防线狩猎者
出自Meshal Lite
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<br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 | <br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 | ||
<br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质 | <br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质 | ||
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+ | ;策略 | ||
+ | • 判断威胁: 施法者>射手>近战者 | ||
+ | <br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标. | ||
+ | <br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人. | ||
+ | <br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0) | ||
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