归档/v6/Rule:属性
出自Meshal Lite
(→损耗) |
(→素质) |
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第16行: | 第16行: | ||
*强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数. | *强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数. | ||
*在[[获得能力|获得]][[强壮能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的强壮. | *在[[获得能力|获得]][[强壮能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的强壮. | ||
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第28行: | 第27行: | ||
*灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]], [[闪避]]和计算[[先手]]时的[[骰子]]颗数. | *灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]], [[闪避]]和计算[[先手]]时的[[骰子]]颗数. | ||
*在[[获得能力|获得]][[灵巧能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的灵巧. | *在[[获得能力|获得]][[灵巧能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的灵巧. | ||
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第41行: | 第39行: | ||
*在[[获得能力|获得]][[直觉能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的直觉. | *在[[获得能力|获得]][[直觉能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的直觉. | ||
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== 损耗 == | == 损耗 == |