个人工具

归档/v6/Rule:属性

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(损耗)
(素质)
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*强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数.
 
*强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数.
 
*在[[获得能力|获得]][[强壮能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的强壮.
 
*在[[获得能力|获得]][[强壮能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的强壮.
*在进行[[强壮]][[对抗]]时, 你的[[体型]]比对方每大1级, 就会获得1[[优势]].
 
 
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*灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]], [[闪避]]和计算[[先手]]时的[[骰子]]颗数.
 
*灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]], [[闪避]]和计算[[先手]]时的[[骰子]]颗数.
 
*在[[获得能力|获得]][[灵巧能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的灵巧.
 
*在[[获得能力|获得]][[灵巧能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的灵巧.
*在进行[[灵巧]][[对抗]]时, 你的[[体型]]比对方每小1级, 就会获得1[[优势]].
 
 
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第41行: 第39行:
 
*在[[获得能力|获得]][[直觉能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的直觉.
 
*在[[获得能力|获得]][[直觉能力]]时, 需要[[占用]]等于该[[能力等级]]的直觉.
 
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== 损耗 ==
 
== 损耗 ==

在2016年1月27日 (三) 05:05所做的修订版本