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伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易[[死亡]]. 在遭受[[攻击]]后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多.
 
伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易[[死亡]]. 在遭受[[攻击]]后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多.
 
*{{anchor|最大伤势}}: 你最多可累加的伤势取决于你的[[#强壮|强壮]], 你'''最少有1点最大伤势'''. 任何时候你的伤势都不能超过最大伤势, 否则你就会[[死亡]].
 
*{{anchor|最大伤势}}: 你最多可累加的伤势取决于你的[[#强壮|强壮]], 你'''最少有1点最大伤势'''. 任何时候你的伤势都不能超过最大伤势, 否则你就会[[死亡]].
*{{anchor|濒死}}: 当你的伤势=[[#强壮|强壮]]时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用.
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*{{anchor|濒死}}: 当你的伤势=最大伤势时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用.
 
*在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势.
 
*在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势.
 
*在每次[[充分休息]]后, 你将减少{{d|[[#强壮|强壮]]}}的伤势.
 
*在每次[[充分休息]]后, 你将减少{{d|[[#强壮|强壮]]}}的伤势.
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你在战斗中做出各种[[行动]]时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每[[轮]]中累计做出的行动总数.
 
你在战斗中做出各种[[行动]]时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每[[轮]]中累计做出的行动总数.
 
*{{anchor|最大疲劳}}: 你最多可累加的疲劳取决于你的[[#灵巧|灵巧]], 你'''最少有1点最大疲劳'''. 任何时候你的疲劳都不能超过最大疲劳.
 
*{{anchor|最大疲劳}}: 你最多可累加的疲劳取决于你的[[#灵巧|灵巧]], 你'''最少有1点最大疲劳'''. 任何时候你的疲劳都不能超过最大疲劳.
*{{anchor|力竭}}: 当你的疲劳≥[[#灵巧|灵巧]]时, 你处于力竭, 这意味着你已经无力再去做些什么改变当前境况. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你力竭时作用.
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*{{anchor|力竭}}: 当你的疲劳=最大疲劳时, 你处于力竭, 这意味着你已经无力再去做些什么改变当前境况. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你力竭时作用.
 
*多数[[行动]]都会增加疲劳, 每做出1个行动, 你就需增加该行动要求的疲劳.
 
*多数[[行动]]都会增加疲劳, 每做出1个行动, 你就需增加该行动要求的疲劳.
 
*在每个[[轮开始]], 你的疲劳归0.
 
*在每个[[轮开始]], 你的疲劳归0.
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当你使用超自然力量或[[爆发]]你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况.
 
当你使用超自然力量或[[爆发]]你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况.
 
*{{anchor|最大透支}}: 你最多可累加的透支取决于你的[[#直觉|直觉]], 你'''最少有1点最大透支'''. 任何时候你的透支都不能超过最大透支.
 
*{{anchor|最大透支}}: 你最多可累加的透支取决于你的[[#直觉|直觉]], 你'''最少有1点最大透支'''. 任何时候你的透支都不能超过最大透支.
*{{anchor|恍惚}}: 当你的透支≥[[#直觉|直觉]]时, 你处于恍惚, 这意味着你已过度使用了自己的机运和潜力. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你恍惚时作用.
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*{{anchor|恍惚}}: 当你的透支=最大透支时, 你处于恍惚, 这意味着你已过度使用了自己的机运和潜力. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你恍惚时作用.
 
*你可以用[[爆发]]增加透支为1次[[投骰]]增加[[优势]] -- 每增加1透支即可为你的[[投骰]]增加1[[优势]]. [[施展]]某些[[能力]]也会增加你的透支.
 
*你可以用[[爆发]]增加透支为1次[[投骰]]增加[[优势]] -- 每增加1透支即可为你的[[投骰]]增加1[[优势]]. [[施展]]某些[[能力]]也会增加你的透支.
 
*在每场战斗的[[战斗开始|开始]]和[[战斗结束|结束]]时, 你的透支归0.
 
*在每场战斗的[[战斗开始|开始]]和[[战斗结束|结束]]时, 你的透支归0.

在2016年2月22日 (一) 07:21所做的修订版本