归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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== 时间和行动 == | == 时间和行动 == | ||
− | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. | + | *{{anchor|秒}} {{cap|Second}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. |
**在[[战斗]]的每1秒中, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | **在[[战斗]]的每1秒中, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | ||
**在非战斗期间, 时间的概念相对模糊且更加概括. 通常[[#主持人|主持人]]可使用诸如"度过了数秒钟", "几分钟后"这样的语句来描述时间的流逝. | **在非战斗期间, 时间的概念相对模糊且更加概括. 通常[[#主持人|主持人]]可使用诸如"度过了数秒钟", "几分钟后"这样的语句来描述时间的流逝. |