归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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在[[战斗]]和冒险时, 你需要利用你的感知观察周遭的环境, 锁定周围的生物, 分辨你的敌人和盟友并洞察危机. 你必须感知到1个生物或物体, 才能将之作为你的[[行动]]或[[效果]]的目标. | 在[[战斗]]和冒险时, 你需要利用你的感知观察周遭的环境, 锁定周围的生物, 分辨你的敌人和盟友并洞察危机. 你必须感知到1个生物或物体, 才能将之作为你的[[行动]]或[[效果]]的目标. | ||
*{{anchor|感知范围}} {{cap|Perception Range}}: 感知距离是指你能够准确分辨目标的最远距离, 它使用通用的距离单位"[[步]]". 当1个生物/物体在你的感知距离内时, 你就能感知到它. | *{{anchor|感知范围}} {{cap|Perception Range}}: 感知距离是指你能够准确分辨目标的最远距离, 它使用通用的距离单位"[[步]]". 当1个生物/物体在你的感知距离内时, 你就能感知到它. | ||
− | *{{anchor|主要感知}} {{cap|Primary Perception}}: 通常来说, 每种生物都会用1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | + | *{{anchor|主要感知}} {{cap|Primary Perception}}: 通常来说, 每种生物都会用1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. 当你失去主要感知时, 你的[[#感知范围|感知范围]]将缩短至与你[[相邻]]的位置. 当然, 你总是能感知到自己(即便失去了所有的感知手段). |
**{{anchor|视觉}} {{cap|Vision}}: 视觉通过光线和影像来观察事物. 通常只要目标与你的直线距离在感知范围内, 且你们之间没有阻挡视线的[[障碍]], 就能够感知到目标. 如果使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. | **{{anchor|视觉}} {{cap|Vision}}: 视觉通过光线和影像来观察事物. 通常只要目标与你的直线距离在感知范围内, 且你们之间没有阻挡视线的[[障碍]], 就能够感知到目标. 如果使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. | ||
**{{anchor|听觉}} {{cap|Hearing}}: 听觉通过声响来观察周围. 噪音和阻挡声音的障碍会缩短你的[[#感知范围|感知范围]]. 通常只要目标与你的直线距离在感知范围内, 你就能正确地观察到这个目标. | **{{anchor|听觉}} {{cap|Hearing}}: 听觉通过声响来观察周围. 噪音和阻挡声音的障碍会缩短你的[[#感知范围|感知范围]]. 通常只要目标与你的直线距离在感知范围内, 你就能正确地观察到这个目标. | ||
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**{{anchor|超感}} {{cap|Telepath}}: 超感是利用超自然力量, 预知力或心电感应等方法观察事物的感知手段. 通常超感不会受到环境和地形的干扰, 只要目标在你的[[#感知范围|感知范围]]内, 你就能感知到该目标. | **{{anchor|超感}} {{cap|Telepath}}: 超感是利用超自然力量, 预知力或心电感应等方法观察事物的感知手段. 通常超感不会受到环境和地形的干扰, 只要目标在你的[[#感知范围|感知范围]]内, 你就能感知到该目标. | ||
*{{anchor|死角}} {{cap|Blind Side}}: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的人形生物而言, 背面就是你的死角. 你总是难以感知到死角中的目标. | *{{anchor|死角}} {{cap|Blind Side}}: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的人形生物而言, 背面就是你的死角. 你总是难以感知到死角中的目标. | ||
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