归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
(→玩游戏的人) |
|||
第9行: | 第9行: | ||
== 玩游戏的人 == | == 玩游戏的人 == | ||
*{{anchor|玩家}} {{cap|Player}}: 作为玩家, 你可以扮演或操控1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 游戏外的你就是游戏角色的灵魂, 你的思想决定了这个角色会在游戏世界中的一切. | *{{anchor|玩家}} {{cap|Player}}: 作为玩家, 你可以扮演或操控1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 游戏外的你就是游戏角色的灵魂, 你的思想决定了这个角色会在游戏世界中的一切. | ||
− | **作为玩家, 你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[施展]]什么[[能力]], [[装备]]什么[[武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. | + | **作为玩家, 你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[#施展|施展]]什么[[#能力|能力]], [[#装备|装备]]什么[[#武器|武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. |
**在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. | **在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. | ||
*{{anchor|主持人}} {{cap|Host}}: 主持人是整场游戏的仲裁者和故事的叙述者, 在很大程度上, 你可以将主持者视作是一名"超级玩家". 这名超级玩家控制了除玩家角色外的所有生物, 与玩家们的角色协作互动或是唱对台戏, 设立难题或引导玩家们深入剧情和阴谋中. 主持者拥有下述特权: | *{{anchor|主持人}} {{cap|Host}}: 主持人是整场游戏的仲裁者和故事的叙述者, 在很大程度上, 你可以将主持者视作是一名"超级玩家". 这名超级玩家控制了除玩家角色外的所有生物, 与玩家们的角色协作互动或是唱对台戏, 设立难题或引导玩家们深入剧情和阴谋中. 主持者拥有下述特权: | ||
第25行: | 第25行: | ||
== 效果 == | == 效果 == | ||
− | 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[行动]], [[能力]], [[物品]], [[特征]], [[陷阱]], [[环境]], [[地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. | + | 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[#行动|行动]], [[#能力|能力]], [[#物品资料|物品]], [[#特征|特征]], [[#陷阱|陷阱]], [[#环境|环境]], [[#地形|地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. |
− | *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[施展]]同名的[[能力]], [[使用]]同名的[[物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. | + | *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[#施展|施展]]同名的[[#能力|能力]], [[#使用|使用]]同名的[[#物品|物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. |
*{{anchor|消除}} {{cap|Dispel}}: 消除1个效果意味着将它从载体上(无论是生物还是物体)剥离 -- 这个效果将不复存在, 其带来的影响也将被撤除. | *{{anchor|消除}} {{cap|Dispel}}: 消除1个效果意味着将它从载体上(无论是生物还是物体)剥离 -- 这个效果将不复存在, 其带来的影响也将被撤除. | ||
*{{anchor|叠加}} {{cap|Stack}}: 有叠加说明的效果可以与相同的效果同时存在, 它们的持续时间会分别计时, 并被视作独立的效果. | *{{anchor|叠加}} {{cap|Stack}}: 有叠加说明的效果可以与相同的效果同时存在, 它们的持续时间会分别计时, 并被视作独立的效果. | ||
− | *某些效果会规定它的作用时间. 也就是说, 这个效果会持续作用数[[秒]](甚至更久)后消失. 在效果的作用期间, 它会持续或周期性地生效, 直至时间结束. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消失. | + | *某些效果会规定它的作用时间. 也就是说, 这个效果会持续作用数[[#秒|秒]](甚至更久)后消失. 在效果的作用期间, 它会持续或周期性地生效, 直至时间结束. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消失. |