归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
出自Meshal Lite
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** 请注意: 无论是[[#主动移动|主动移动]], [[#被迫移动|被迫移动]]还是由[[#效果|效果]]造成的移动, 都会受到阻力的影响. | ** 请注意: 无论是[[#主动移动|主动移动]], [[#被迫移动|被迫移动]]还是由[[#效果|效果]]造成的移动, 都会受到阻力的影响. | ||
*{{anchor|主动移动}} {{cap|Free Move}}: 每次主动移动都需要{{sec|1}}. 你可以自主地决定目的地, 并由你决定这次移动的路线. 常见的移动方式如下: 它们取决于你所处的[[#环境|环境]]和[[#地形|地形]], 某些[[#效果|效果]]也允许你做出特别的移动. | *{{anchor|主动移动}} {{cap|Free Move}}: 每次主动移动都需要{{sec|1}}. 你可以自主地决定目的地, 并由你决定这次移动的路线. 常见的移动方式如下: 它们取决于你所处的[[#环境|环境]]和[[#地形|地形]], 某些[[#效果|效果]]也允许你做出特别的移动. | ||
− | + | :*{{anchor|平移}}: 在斜度低于30°的地面上, 你可以沿着地面进行移动和停留. | |
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− | :*{{anchor|平移}}: | + | |
:*{{anchor|爬坡}}: 在31°~60°的坡面上, 你可以沿着坡面移动, 并立于坡面上, 比如登山, 在楼梯上移动等. | :*{{anchor|爬坡}}: 在31°~60°的坡面上, 你可以沿着坡面移动, 并立于坡面上, 比如登山, 在楼梯上移动等. | ||
:*{{anchor|攀爬}}: 在61°以上的立面或倒挂在平面上, 你可以沿着立面或平面移动和停留, 比如爬梯, 攀岩等. | :*{{anchor|攀爬}}: 在61°以上的立面或倒挂在平面上, 你可以沿着立面或平面移动和停留, 比如爬梯, 攀岩等. | ||
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:*{{anchor|瞬移}}/{{anchor|穿梭}}: 你通过次元传送, 折叠空间, 能量传递等方式移动. 通常这类移动都具有特殊的说明, 请根据它们的说明处理具体的移动. | :*{{anchor|瞬移}}/{{anchor|穿梭}}: 你通过次元传送, 折叠空间, 能量传递等方式移动. 通常这类移动都具有特殊的说明, 请根据它们的说明处理具体的移动. | ||
:*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}}: 在移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 被推动的物体[[#重量|重量]]会提升阻力: 以[[#惯用移动|惯用方式移动]]时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力; 以非惯用方式移动时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x5)的阻力. | :*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}}: 在移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 被推动的物体[[#重量|重量]]会提升阻力: 以[[#惯用移动|惯用方式移动]]时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力; 以非惯用方式移动时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x5)的阻力. | ||
+ | :<hr> | ||
+ | :*你总是可以缩短1次主动移动的距离. 比如: 你的平移[[#移速|移速]]为3[[#步|步]], 在一次移动中, 你可以移动最远3步, 也可以只移动1步. | ||
+ | :*{{anchor|冲刺}} {{cap|Sprint}}: 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行疾行都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | ||
+ | :*{{anchor|翻越}} {{cap|Cross Over}}: 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. | ||
*{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 被迫移动无需你做出任何行动, 但会打断你正在做的[[#行动|行动]](或打断正在[[#维持|维持]]的行动). 被迫移动时你无法决定自己的位置, 而是由[[#主持人|主持人]]代为决定. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前. | *{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 被迫移动无需你做出任何行动, 但会打断你正在做的[[#行动|行动]](或打断正在[[#维持|维持]]的行动). 被迫移动时你无法决定自己的位置, 而是由[[#主持人|主持人]]代为决定. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前. | ||
**{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去. | **{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去. |