归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|冲刺}} {{cap|Sprint}}: 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行冲刺都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | :*{{anchor|冲刺}} {{cap|Sprint}}: 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行冲刺都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | ||
:*{{anchor|翻越}} {{cap|Cross Over}}: 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. | :*{{anchor|翻越}} {{cap|Cross Over}}: 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. | ||
− | :*{{anchor|跃下}} {{cap|Jump Off}}: 当你位于高处时, 你可以直接跃下至更低处, 也可以向前跳起一段后再跃下(距离相当于你可移动的剩余距离). 通常跃下的过程需要1[[#秒|秒]], 若跃下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], | + | :*{{anchor|跃下}} {{cap|Jump Off}}: 当你位于高处时, 你可以直接跃下至更低处, 也可以向前跳起一段后再跃下(距离相当于你可移动的剩余距离). 通常跃下的过程需要1[[#秒|秒]], 若跃下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], 你就会受到1次{{r|3}}[[物质攻击]], 每超出1倍会使此攻击增加3[[优势]]. 若落点处有生物, 那么该生物也会受到1次同样的攻击. 在跃下期间, 你可以在每[[#秒|秒]]轮到你时改变移动方式(比如进行[[#飞行|飞行]]). 从某些极高位置跃下时, 耗用的时间可能更久, 请交由[[#主持人|主持人]]进行衡量. |
:*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}} {{cap|Pull}} / {{cap|Push}}: 在主动移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 在这么做时, 你会增加等于物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力. | :*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}} {{cap|Pull}} / {{cap|Push}}: 在主动移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 在这么做时, 你会增加等于物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力. | ||
*{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 被迫移动无需你做出任何行动, 但会打断你正在做的[[#行动|行动]](或打断正在[[#维持|维持]]的行动). 被迫移动时你无法决定自己的位置, 而是由[[#主持人|主持人]]代为决定. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前. | *{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 被迫移动无需你做出任何行动, 但会打断你正在做的[[#行动|行动]](或打断正在[[#维持|维持]]的行动). 被迫移动时你无法决定自己的位置, 而是由[[#主持人|主持人]]代为决定. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前. | ||
**{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去. | **{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去. | ||
**{{anchor|牵引}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动. | **{{anchor|牵引}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动. | ||
− | **{{anchor|下落}}: 你可能从高处被推下, 此时你就会下落, 若你被[[#击退|击退]]或[[#牵引|牵引]]时失去支撑, 则会在空中移动完余下的距离后下落. 下落通常会使你在接下来的1[[#秒|秒]]内无法行动, 若落下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], | + | **{{anchor|下落}}: 你可能从高处被推下, 此时你就会下落, 若你被[[#击退|击退]]或[[#牵引|牵引]]时失去支撑, 则会在空中移动完余下的距离后下落. 下落通常会使你在接下来的1[[#秒|秒]]内无法行动, 若落下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], 你就会受到1次{{r|3}}[[物质攻击]], 每超出1倍会使此攻击增加3[[优势]]. 若落点处有生物, 那么该生物也会受到1次同样的攻击. 在下落期间, 你可以在每[[#秒|秒]]轮到你时改变移动方式(比如进行[[#飞行|飞行]]). 从某些极高位置下落时, 耗用的时间可能更久, 请交由[[#主持人|主持人]]进行衡量. |
== 姿势 == | == 姿势 == |