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(时间和行动)
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== 位置与距离 ==
 
== 位置与距离 ==
{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;"
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|{{anchor|指示物}} Token
 
|{{img|sample_base.png}}
 
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* {{anchor|指示物}} {{cap|Token}}: 你需要用1个指示物来代表自己的位置和面朝的[[#方位|方位]].
 
** 多数指示物都有代表体积的基座, 通常基座都是正圆形. [[中型]]生物的基座直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), [[小型]]生物的基座直径约为0.3米, [[大型]]生物的基座直径约为0.7米,[[巨型]]生物的基座直径约为1.2米. [[微型]]或[[超巨型]]生物使用的基座可能各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的基座, 比如: 马(使用长条形的基座)或是蛇(使用不规则的基座).
 
** 通常来说, 2个独立的指示物之间不能相互重叠. 因此在[[#移动|移动]]时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他指示物上.
 
** 在[[#骑乘|骑乘]]或[[#驾驶|驾驶]]时, 你的指示物将与[[#坐骑|坐骑]]或[[#载具|载具]]绑定在一起, 视作1个整体.
 
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|<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; margin: 0; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以用硬币来代替指示物: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.</p>
 
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指示物用来指代你的[[#角色|角色]]在游戏中的位置和[[#朝向|朝向]].
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* {{anchor|指示物}} {{cap|Token}}: 你需要用1个指示物来代表自己的位置和面朝的[[#方位|方位]]. 多数指示物都有代表体积的基座, 通常基座都是正圆形. [[中型]]生物的基座直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), [[小型]]生物的基座直径约为0.3米, [[大型]]生物的基座直径约为0.7米,[[巨型]]生物的基座直径约为1.2米. [[微型]]或[[超巨型]]生物使用的基座可能各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的基座, 比如: 马(使用长条形的基座)或是蛇(使用不规则的基座).
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* 通常来说, 2个独立的指示物之间不能相互重叠. 因此在[[#移动|移动]]时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他指示物上.
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* 在[[#骑乘|骑乘]]或[[#驾驶|驾驶]]时, 你的指示物将与[[#坐骑|坐骑]]或[[#载具|载具]]绑定在一起, 视作1个整体.
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在游戏时, 你可以用硬币来代替指示物: 5角硬币用来表示[[中型]]生物, 1角硬币用来表示[[小型]]生物, 1元硬币用来表示[[大型]]生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
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|{{anchor|步}} Gradus
 
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* {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步.  它的起源可以追溯至古罗马. 1步的长度约为0.5米, 即1个{{f|中型}}生物基座的直径.
 
** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[#障碍|障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计.
 
** 有时你会遇到如"3步内"的说明, 这表示2个位置的距离不得超出要求的步数 -- 当然, 小于1步的距离忽略不计. 某些距离要求则写作如"3~6步内", 这表示2个位置的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
 
** {{anchor|相邻}} {{cap|Adjacent}}: 若2个位置之间的距离小于1步, 它们就是相邻的位置. 当然, 2个位置间有[[#障碍|障碍]]阻隔时, 无论多近也不算作相邻.
 
** {{anchor|触碰}} {{cap|Touch}}: 有时候你需要用[[#肢体|肢体]]接触其他生物或是物体, 触碰的目标必须在你的[[#触及|触及]]距离内. 请注意: [[#武器|武器]]增加的[[#触及|触及]]距离并不会延长你的触碰距离.
 
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在游戏中, 用来衡量距离的单位是"步". 它的起源可以追溯至古罗马. 1步的长度约为0.5米, 即1个[[中型]][[#指示物|指示物]]的基座直径.
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* 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[#障碍|障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计.
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* 有时你会遇到如"3步内"的说明, 这表示2个位置的距离不得超出要求的步数 -- 当然, 小于1步的距离忽略不计. 某些距离要求则写作如"3~6步内", 这表示2个位置的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
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* {{anchor|相邻}} '''Adjacent''': 若2个位置之间的距离小于1步, 它们就是相邻的位置. 当然, 2个位置间有[[#障碍|障碍]]阻隔时, 无论多近也不算作相邻.
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* {{anchor|触碰}} '''Touch''': 有时候你需要用[[#肢体|肢体]]接触其他生物或是物体, 触碰的目标必须在你的[[#触及|触及]]距离内. 请注意: [[#武器|武器]]增加的[[#触及|触及]]距离并不会延长你的触碰距离.
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|{{anchor|方位}}/{{anchor|朝向}} Direction
 
|{{img|sample_direction.png}}
 
|{{img|sample_direction.png}}
* {{anchor|方位}}/{{anchor|朝向}} {{cap|Direction}}: 方位是指物体对于[[#指示物|指示物]]的位置. 不同生物对于方位的定界各有不同. 通常方位由你的[[#指示物|指示物]]决定 -- 指示物面朝的方向就是正前方. 在每[[#秒|秒]]轮到你行动时, 你可以任意改变自己朝向的方位. 改变朝向是1个[[#瞬间|瞬间]]行动, 但你只能在轮到自己行动时做出.
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**{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
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方位是指物体对于[[#指示物|指示物]]的位置. 不同生物对于方位的定界各有不同. 通常方位由你的[[#指示物|指示物]]决定 -- 指示物面朝的方向就是正前方. 在每[[#秒|秒]]轮到你行动时, 你可以任意改变自己朝向的方位. 改变朝向是1个[[#瞬间|瞬间]]行动, 但你只能在轮到自己行动时做出.
**{{anchor|侧面}}/{{anchor|左侧}}/{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 分别代表左右侧.
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*{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
**{{anchor|背面}}/{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
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*{{anchor|侧面}}/{{anchor|左侧}}/{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 分别代表左右侧.
**{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
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*{{anchor|背面}}/{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
**{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
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**{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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*{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
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*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
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*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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== 感知 ==
 
== 感知 ==

在2016年8月22日 (一) 11:47所做的修订版本