个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(位置与距离)
(感知)
第68行: 第68行:
 
|用视觉感知的生物借助光线和影像来认知事物. 只要感知对象与你之间没有阻挡视线的事物, 就能够清楚地感知到对方.
 
|用视觉感知的生物借助光线和影像来认知事物. 只要感知对象与你之间没有阻挡视线的事物, 就能够清楚地感知到对方.
 
*使用等比例模型作为[[#指示物|指示物]]进行游戏时, 你可以将自己的双眼贴近代表你的指示物, 所有你本人能够看到的事物都可被你的角色通过视觉感知到.
 
*使用等比例模型作为[[#指示物|指示物]]进行游戏时, 你可以将自己的双眼贴近代表你的指示物, 所有你本人能够看到的事物都可被你的角色通过视觉感知到.
*{{anchor|类视觉}}: 某些生物或技术可以借助类似视觉的方式观察事物, 比如热成像. 这类感知方式与视觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理(比如: 某些障碍将无法阻挡此类感知的视线).
+
*{{anchor|类视觉}} '''Visual-like''': 某些生物或技术可以借助类似视觉的方式观察事物, 比如热成像. 这类感知方式与视觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理(比如: 某些障碍将无法阻挡此类感知的视线).
 
}}
 
}}
 
{{block
 
{{block
 
|{{anchor|听觉}} Hearing
 
|{{anchor|听觉}} Hearing
 
|听觉通过声响或振动来认知事物. 噪声等干扰声音的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 只要感知对象与你之间没有阻挡声音的事物, 就能清楚地感知到对方.
 
|听觉通过声响或振动来认知事物. 噪声等干扰声音的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 只要感知对象与你之间没有阻挡声音的事物, 就能清楚地感知到对方.
*{{anchor|类听觉}}: 某些生物或技术可以借助类似听觉的方式进行感知, 比如震感和超声波定位. 这类感知方式与听觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理.
+
*{{anchor|类听觉}} '''Auditory-like''': 某些生物或技术可以借助类似听觉的方式进行感知, 比如震感和超声波定位. 这类感知方式与听觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理.
 
}}
 
}}
 
{{block
 
{{block
 
|{{anchor|嗅觉}} Olfaction
 
|{{anchor|嗅觉}} Olfaction
 
|嗅觉通过气味和空气流动来观察事物. 尘雾等影响气味的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 通常来说, 只要感知对象与你的最近距离(计算上拐角和转折的地形环境)在[[#感知距离|感知距离]]内, 就能感知到对方.
 
|嗅觉通过气味和空气流动来观察事物. 尘雾等影响气味的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 通常来说, 只要感知对象与你的最近距离(计算上拐角和转折的地形环境)在[[#感知距离|感知距离]]内, 就能感知到对方.
*{{anchor|类嗅觉}}: 某些生物或技术可以借助类似嗅觉的方式进行感知, 比如温湿感知. 这类感知方式与嗅觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理.
+
*{{anchor|类嗅觉}} '''Smell-like: 某些生物或技术可以借助类似嗅觉的方式进行感知, 比如温湿感知. 这类感知方式与嗅觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理.
 
}}
 
}}
 
{{block
 
{{block
第84行: 第84行:
 
|超感利用超自然力量, 预知力或心电感应等方式观察事物. 通常来说, 只要感知对象在你的[[#感知距离|感知距离]]内, 就能清楚地感知到对方. 此类感知方式需根据具体说明进行处理.
 
|超感利用超自然力量, 预知力或心电感应等方式观察事物. 通常来说, 只要感知对象在你的[[#感知距离|感知距离]]内, 就能清楚地感知到对方. 此类感知方式需根据具体说明进行处理.
 
}}
 
}}
 
  
 
== 移动 ==
 
== 移动 ==

在2016年8月22日 (一) 16:27所做的修订版本