归档/v6/Rule:投骰与计算
出自Meshal Lite
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== 骰子 == | == 骰子 == | ||
− | + | '''(d) Dice''' | |
骰子用来计算概率和随机数字, 进行对抗比拼等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是[[#骰面|骰面]]). | 骰子用来计算概率和随机数字, 进行对抗比拼等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是[[#骰面|骰面]]). | ||
− | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0; margin-left: 32px;">{{ | + | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_dice.png<nowiki></nowiki></div> |
*在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6. 在每颗骰子的每个面上分别有1~6的数字. | *在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6. 在每颗骰子的每个面上分别有1~6的数字. | ||
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− | {{anchor|投骰}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||投骰|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:投骰|投骰]]|投骰}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(r) Roll''' |
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− | 在游戏中, 你经常会看到诸如{{ | + | 在游戏中, 你经常会看到诸如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>或<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>的说明. 这表示需要你投出相应数量的骰子来, 并得到结果. |
− | *'''[[属性]]投骰''': 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如 | + | *'''[[属性]]投骰''': 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>就表示投出颗数等于[[强壮]]的骰子. 而如<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]+1{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子. |
− | *{{anchor|暗投}}: 有时候[[主持者]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[主持者]]的判断. 请注意, '''只有[[主持者]]有权力进行暗投.''' | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||暗投|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:暗投|暗投]]|暗投}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 有时候[[主持者]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[主持者]]的判断. 请注意, '''只有[[主持者]]有权力进行暗投.''' |
*请注意: '''在任何1次投骰中, 你都最少能投出1颗骰子.''' | *请注意: '''在任何1次投骰中, 你都最少能投出1颗骰子.''' | ||
*'''有所保留''': 你随时能减少自己投出的骰子颗数, 但最少总需投出1颗骰子来. | *'''有所保留''': 你随时能减少自己投出的骰子颗数, 但最少总需投出1颗骰子来. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_diceface.png<nowiki></nowiki> |
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− | {{anchor|骰面}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||骰面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:骰面|骰面]]|骰面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(n) Number''' |
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骰子落定后, 骰子向上面所显示的数字就是骰面. | 骰子落定后, 骰子向上面所显示的数字就是骰面. | ||
− | *{{anchor|{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: symbol_diceface||<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>|symbol_diceface}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>]]|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时将骰面作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>就表示投出2颗骰子取骰面. |
*在计算骰面时, 你需要将所有骰子表面的数字相加得到此次投骰的结果. | *在计算骰面时, 你需要将所有骰子表面的数字相加得到此次投骰的结果. | ||
|} | |} | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicepoint.png<nowiki></nowiki> |
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− | {{anchor|点数}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||点数|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:点数|点数]]|点数}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(p) Point''' |
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每颗[[#骰面|骰面]]为5或6的骰子被记作1点, 其他骰面的骰子为0点. | 每颗[[#骰面|骰面]]为5或6的骰子被记作1点, 其他骰面的骰子为0点. | ||
− | *{{anchor|{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: symbol_dicepoint||<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>|symbol_dicepoint}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>]]|<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时统计骰子的点数作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>就表示投出3颗骰子取点数. |
*在计算点数时, 你需要统计所有代表1点的骰子颗数作为投骰的结果. | *在计算点数时, 你需要统计所有代表1点的骰子颗数作为投骰的结果. | ||
|} | |} | ||
第48行: | 第48行: | ||
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− | {{anchor|重投}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||重投|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:重投|重投]]|重投}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Re-Roll''' |
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在某些情况下, 你需要重新[[#投骰|投骰]]. 这意味着推翻原先的投骰结果, 并以新的投骰结果为准. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如在[[攻击投骰]]时受击者的[[防护属性]]发生了变化, 或是投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[主持者]]根据现场情况决定. | 在某些情况下, 你需要重新[[#投骰|投骰]]. 这意味着推翻原先的投骰结果, 并以新的投骰结果为准. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如在[[攻击投骰]]时受击者的[[防护属性]]发生了变化, 或是投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[主持者]]根据现场情况决定. | ||
− | *某些效果(如 | + | *某些效果(如[[Ability:自由意愿|自由意愿]])可使选择一次投骰中的数颗骰子进行重投. |
*无论原先的投骰结果为何, 都以重投后的结果为准. | *无论原先的投骰结果为何, 都以重投后的结果为准. | ||
|} | |} | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_rolladd.png<nowiki></nowiki> |
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− | {{anchor|补投}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||补投|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:补投|补投]]|补投}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Roll Add''' |
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有些情况下, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 补投常见于[[#对抗|对抗]]所得[[#点数|点数]]相同时, 用于区分多个投骰者之间的高下. | 有些情况下, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 补投常见于[[#对抗|对抗]]所得[[#点数|点数]]相同时, 用于区分多个投骰者之间的高下. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_advantage.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|优势}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||优势|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:优势|优势]]|优势}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(adv) Advantage''' |
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优势为你营造更佳的表现机会, 创造更有利的境况, 使你的行动更加顺利. 通常优势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1优势'''", 该优势仅作用于特定的投骰. | 优势为你营造更佳的表现机会, 创造更有利的境况, 使你的行动更加顺利. 通常优势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1优势'''", 该优势仅作用于特定的投骰. | ||
*每个优势可使你在1次[[#投骰|投骰]]中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"'''-1优势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然. | *每个优势可使你在1次[[#投骰|投骰]]中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"'''-1优势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然. | ||
− | *{{anchor|爆发}}: 在你[[#投骰|投骰]]时, 你可以用增加[[透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]]. 请注意: '''在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发'''. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||爆发|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:爆发|爆发]]|爆发}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你[[#投骰|投骰]]时, 你可以用增加[[透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]]. 请注意: '''在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发'''. |
|} | |} | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_handicap.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|劣势}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||劣势|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:劣势|劣势]]|劣势}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(han) Handicap''' |
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劣势给你带来妨碍和干扰, 带来糟糕的境况, 使你更难发挥实力. 通常劣势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1劣势'''", 该劣势仅作用于特定的投骰. | 劣势给你带来妨碍和干扰, 带来糟糕的境况, 使你更难发挥实力. 通常劣势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1劣势'''", 该劣势仅作用于特定的投骰. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_test.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|挑战}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||挑战|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:挑战|挑战]]|挑战}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Test''' |
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | 当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | ||
− | *通常挑战会写成"做挑战投 | + | *通常挑战会写成"做挑战投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>"或"做挑战投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]-对手的[[防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>". 你需要根据[[属性]]投出数颗骰子(同时算上优劣势), 由[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果. |
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | *'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | ||
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. | *'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_contest.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|对抗}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||对抗|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:对抗|对抗]]|对抗}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Contest''' |
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有时候你需要与对手角力, 比拼技巧或是纯粹地拼运气. 这个时候你们需要各自投出骰子, 并根据[[#点数|点数]]的大小来决出胜负. | 有时候你需要与对手角力, 比拼技巧或是纯粹地拼运气. 这个时候你们需要各自投出骰子, 并根据[[#点数|点数]]的大小来决出胜负. | ||
− | *通常对抗会写成"做[[强壮]]对抗", 这表示你和对手各自投出颗数等于自己[[强壮]]的[[#骰子|骰子]]; 或是"做对抗投 | + | *通常对抗会写成"做[[强壮]]对抗", 这表示你和对手各自投出颗数等于自己[[强壮]]的[[#骰子|骰子]]; 或是"做对抗投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>vs<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''对手的[[直觉]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>", 表示你需要投出颗数等于自己[[灵巧]]的骰子, 对手则投出颗数等于自己[[直觉]]的骰子. 不管何种说明, ''' 对抗时[[#点数|点数]]较高者成功, 而点数越大也就越成功.''' |
*'''[[#点数|点数]]相同时, 需要各自[[#补投|补投]]来决出高低''': 相同点数的对抗者需补投(每次补投1颗), [[#骰面|骰面]]较大者为成功一方, 如果依旧相同则继续补投直至分出高低. | *'''[[#点数|点数]]相同时, 需要各自[[#补投|补投]]来决出高低''': 相同点数的对抗者需补投(每次补投1颗), [[#骰面|骰面]]较大者为成功一方, 如果依旧相同则继续补投直至分出高低. | ||
− | *{{anchor|差值}}: 有时候需要取双方对抗的差值, 这表示'''用较高的[[#点数|点数]]减去较低的点数, 由此得到的数字就是差值''' -- 越高的差值往往也就意味着成功的一方越优秀. 请注意: '''通过[[#补投|补投]]分出胜负的对抗差值为1'''. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||差值|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:差值|差值]]|差值}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 有时候需要取双方对抗的差值, 这表示'''用较高的[[#点数|点数]]减去较低的点数, 由此得到的数字就是差值''' -- 越高的差值往往也就意味着成功的一方越优秀. 请注意: '''通过[[#补投|补投]]分出胜负的对抗差值为1'''. |
*有时候, 对抗投骰也用于分出多个对抗者间的顺序. 常见有从高到低顺序取前几位或末几位; 或比某一方点数(或特定数字)高者视作成功. | *有时候, 对抗投骰也用于分出多个对抗者间的顺序. 常见有从高到低顺序取前几位或末几位; 或比某一方点数(或特定数字)高者视作成功. | ||
|} | |} | ||
== 计算 == | == 计算 == | ||
− | 在游戏中你会遇到如"{{ | + | 在游戏中你会遇到如"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}+1'''</font>"或"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]+1{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}÷2'''</font>"的说明. 这表示你需要做一些简单运算来得到最终结果. |
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_expression.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|四则运算}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||四则运算|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:四则运算|四则运算]]|四则运算}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Arithmetic''' |
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通常在Meshal Lite, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 只需根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是'''先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分'''. | 通常在Meshal Lite, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 只需根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是'''先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分'''. | ||
− | *{{anchor|+}} 表示加法; {{anchor|-}} 表示减法; {{anchor|x}} 表示乘法; {{anchor|÷}} 表示除法. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||+|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:+|+]]|+}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> 表示加法; {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||-|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:-|-]]|-}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> 表示减法; {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||x|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:x|x]]|x}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> 表示乘法; {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||÷|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:÷|÷]]|÷}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> 表示除法. |
− | *{{anchor|小数}}: 你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1). | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||小数|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:小数|小数]]|小数}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1). |
− | *{{anchor|增加n倍}}: 你可能会遇到如"额外增加1倍[[伤势]]"的说明, 这意味着以原先伤势的基础x2, 得到最终的结果; "增加2倍[[疲劳]]"则表示以原来疲劳的基础x3; 以此类推. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||增加n倍|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:增加n倍|增加n倍]]|增加n倍}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可能会遇到如"额外增加1倍[[伤势]]"的说明, 这意味着以原先伤势的基础x2, 得到最终的结果; "增加2倍[[疲劳]]"则表示以原来疲劳的基础x3; 以此类推. |
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_higherlower.png<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|孰高}}和{{anchor|孰低}}< | + | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||孰高|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:孰高|孰高]]|孰高}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>和{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||孰低|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:孰低|孰低]]|孰低}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Take Higher/Lower''' |
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− | *你可能会遇到某些说明如" | + | *你可能会遇到某些说明如"<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]或[[灵巧]]孰高{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>", 这表示骰子颗数取决于指定[[属性]]中的最高者; 反之在遇到如"[[直觉]]或[[灵巧]]孰低"则表示取最低者. |
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