个人工具

Campaign:昔日荣辉/入口区IV

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第24行: 第24行:
 
}}
 
}}
  
{{block|{{symbol|object}}{{anchor|光路}}与{{anchor|灯柱}}(北D2、西B4、东F4、南D6、中央D4)|
+
{{block|{{symbol|object}}{{anchor|光路}}与{{anchor|灯柱}}|
 
这片区域的地面上遍布着发出幽蓝荧光的凹槽光路,这些光路的一端与[[#灯柱|灯柱]]相连,通向东边。五根灯柱位于光路上,构成了五个忽明忽暗的节点:中央的灯柱是实体,其上的晶体处于活跃状态,从中迸发出青色的电光并不会伤害玩家;四角的灯柱并非实体,顶部的晶体的光芒黯淡。
 
这片区域的地面上遍布着发出幽蓝荧光的凹槽光路,这些光路的一端与[[#灯柱|灯柱]]相连,通向东边。五根灯柱位于光路上,构成了五个忽明忽暗的节点:中央的灯柱是实体,其上的晶体处于活跃状态,从中迸发出青色的电光并不会伤害玩家;四角的灯柱并非实体,顶部的晶体的光芒黯淡。
 
;光路
 
;光路
第45行: 第45行:
 
{{tab3/row|灯柱(西)|B4|[[campaign:昔日荣辉/入口区VI|入口区VI]]}}
 
{{tab3/row|灯柱(西)|B4|[[campaign:昔日荣辉/入口区VI|入口区VI]]}}
 
}}
 
}}
}}
+
|tip=西B4、北D2、中央D4、南D6、东F4}}
  
{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道|id=通道-入口区III}}(A4)|
+
{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道|id=通道-入口区III}}|
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]。
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。
}}
+
|tip=A4}}
  
{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道|id=通道-入口区V}}(G4)|
+
{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道|id=通道-入口区V}}|
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]。
 
这条通道通向[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]的地图展示给玩家。
 
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区V|入口区V]]的地图展示给玩家。
}}
+
|tip=G4}}
  
 
== 入口区IV-已激活 ==
 
== 入口区IV-已激活 ==
第80行: 第80行:
 
*灯柱上迸发出的闪电发出不绝的噼啪声响,整个房间中都充斥着明亮的蓝光。尽管声势骇人,但这些能量并不会伤害玩家,至多只是让他们的毛发根根竖立。
 
*灯柱上迸发出的闪电发出不绝的噼啪声响,整个房间中都充斥着明亮的蓝光。尽管声势骇人,但这些能量并不会伤害玩家,至多只是让他们的毛发根根竖立。
 
*时空法阵形成了一个循环的空间,位于当前时空的玩家无法真正意义上离开这个空间。每当玩家试图从法阵的边缘离开,就会从另一侧回来。举例来说:如果玩家从B4前往A4,就会出现在F4的位置;如果玩家从E2前往F1,就会出现在C6的位置。从玩家的目的地向D4做一条延长线,这条延长线触及的法阵内侧位置就是玩家重新出现的地方。
 
*时空法阵形成了一个循环的空间,位于当前时空的玩家无法真正意义上离开这个空间。每当玩家试图从法阵的边缘离开,就会从另一侧回来。举例来说:如果玩家从B4前往A4,就会出现在F4的位置;如果玩家从E2前往F1,就会出现在C6的位置。从玩家的目的地向D4做一条延长线,这条延长线触及的法阵内侧位置就是玩家重新出现的地方。
}}
+
|tip=D4为中心,直径5步}}
  
 
{{block|{{symbol|encounter}}{{anchor|来自过去的虚影}}|
 
{{block|{{symbol|encounter}}{{anchor|来自过去的虚影}}|
第87行: 第87行:
 
越来越多的人影出现在周围,并且变得越发清晰可辨。多数人影都穿着着样式古怪的服饰、身上带着未干的血渍,有些还狼狈地带着伤——它们只是匆忙地奔跑着,从玩家的身边经过,他们从西边闯进来,又冲向东边,在脱离电光的范围后消失不见。这些人影与玩家擦肩而过,没有造成任何真实的影响。但随着时间的推移,一些人影也具备了实体,它们在奔跑中碰到玩家后,带来的是清晰的撞击感。人影慌乱地向东面的通道涌去,不久后,一个高大的身形踏入了房间,这是一名充满野性的蛮疆族人,他发出凶悍的吼声,手中高举着武器,一路掀飞那些慌乱的人们。这名蛮疆族人随即发现了玩家,在又一次掀飞了挡道的平民后,他大踏步向着玩家发起了进攻。
 
越来越多的人影出现在周围,并且变得越发清晰可辨。多数人影都穿着着样式古怪的服饰、身上带着未干的血渍,有些还狼狈地带着伤——它们只是匆忙地奔跑着,从玩家的身边经过,他们从西边闯进来,又冲向东边,在脱离电光的范围后消失不见。这些人影与玩家擦肩而过,没有造成任何真实的影响。但随着时间的推移,一些人影也具备了实体,它们在奔跑中碰到玩家后,带来的是清晰的撞击感。人影慌乱地向东面的通道涌去,不久后,一个高大的身形踏入了房间,这是一名充满野性的蛮疆族人,他发出凶悍的吼声,手中高举着武器,一路掀飞那些慌乱的人们。这名蛮疆族人随即发现了玩家,在又一次掀飞了挡道的平民后,他大踏步向着玩家发起了进攻。
 
}}
 
}}
一名蛮疆族凶徒从A4处进入。他一旦进入这个房间,便会开始攻击玩家。
+
一名蛮疆族凶徒从B4处进入。他一旦进入这个房间,便会开始攻击玩家。
 
*这场战斗将持续最多7轮,7轮后传送法阵将完成时空置换,所有没有[[死亡]]的玩家都将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]],而周围的一切都将归于平静,这名凶徒也将回到他们本来的时空。
 
*这场战斗将持续最多7轮,7轮后传送法阵将完成时空置换,所有没有[[死亡]]的玩家都将被传送入[[campaign:昔日荣辉/庇护所I|庇护所I]],而周围的一切都将归于平静,这名凶徒也将回到他们本来的时空。
 
*凶徒来自另一个时空,一旦他离开时空法阵的区域,就会回到原来的时空,因此也将立即结束战斗。如果玩家能够设法将之推离时空法阵,那么将快速结束这场战斗。
 
*凶徒来自另一个时空,一旦他离开时空法阵的区域,就会回到原来的时空,因此也将立即结束战斗。如果玩家能够设法将之推离时空法阵,那么将快速结束这场战斗。
 
{{:creature:蛮疆凶徒/棍棒暴徒}}
 
{{:creature:蛮疆凶徒/棍棒暴徒}}
}}
+
|tip=B4}}

在2019年4月9日 (二) 05:39所做的修订版本