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Campaign:昔日荣辉/入口区IX

出自Meshal Lite

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这片区域的地下栖息有一条{{c|掘地蠕虫}},一旦玩家惊动了它,就会遭致敌对。
 
这片区域的地下栖息有一条{{c|掘地蠕虫}},一旦玩家惊动了它,就会遭致敌对。
 
*一旦玩家进入这片区域,就将开始[[瞬息]]过程。玩家将清晰地感受到地下传来的震动。
 
*一旦玩家进入这片区域,就将开始[[瞬息]]过程。玩家将清晰地感受到地下传来的震动。
*如果玩家保持[[潜藏]]接近,则不会惊动掘地蠕虫。掘地蠕虫每[[轮]]会进行1次[[调查]],若玩家的[[潜藏]]掷骰结果低于掘地蠕虫的掷骰结果,就将暴露。
 
 
*当蠕虫钻掘出地面开始战斗时,就会引发一次落石,落石将对落点处的[[生物]]造成{{r|3}}[[物理攻击]](可[[闪避]])。B2~G4是可能落石的区域。主持人每[[轮]]开始时须[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定落石的位置。第一次掷骰决定纵向的位置(2<nowiki>=</nowiki>2、3<nowiki>=</nowiki>3、4<nowiki>=</nowiki>4,其余数字意味着没有落石),第二次掷骰决定横向(1<nowiki>=</nowiki>B、2<nowiki>=</nowiki>C、3<nowiki>=</nowiki>D、4<nowiki>=</nowiki>E、5<nowiki>=</nowiki>F、6<nowiki>=</nowiki>G)。
 
*当蠕虫钻掘出地面开始战斗时,就会引发一次落石,落石将对落点处的[[生物]]造成{{r|3}}[[物理攻击]](可[[闪避]])。B2~G4是可能落石的区域。主持人每[[轮]]开始时须[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定落石的位置。第一次掷骰决定纵向的位置(2<nowiki>=</nowiki>2、3<nowiki>=</nowiki>3、4<nowiki>=</nowiki>4,其余数字意味着没有落石),第二次掷骰决定横向(1<nowiki>=</nowiki>B、2<nowiki>=</nowiki>C、3<nowiki>=</nowiki>D、4<nowiki>=</nowiki>E、5<nowiki>=</nowiki>F、6<nowiki>=</nowiki>G)。
 
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在2019年4月17日 (三) 10:32的最新修订版本