归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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* '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面. | * '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面. | ||
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物. | * '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物. | ||
− | * '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{ | + | * '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>表示投3颗骰子并统计5和6的骰子颗数; <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>则表示投颗数等于你灵巧的骰子并将骰子上的数字相加. |
** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战, 结果的数字表示挑战的成功程度 -- 越高的结果越是成功. 最常见的挑战不外乎攻击1个目标, 此时你需要投骰(并将受击者的防护作为劣势), 若结果>0就表示你击中了目标, 得到的数字则意味着这次攻击造成的伤势. | ** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战, 结果的数字表示挑战的成功程度 -- 越高的结果越是成功. 最常见的挑战不外乎攻击1个目标, 此时你需要投骰(并将受击者的防护作为劣势), 若结果>0就表示你击中了目标, 得到的数字则意味着这次攻击造成的伤势. | ||
− | ** '''对抗''': 当你需要与对手比较实力或运气, 或是你的行动遭到对手的干扰时, 你们双方就需要各自投骰并比较结果. 通常这类投骰会写作如"<!--注册有效的前导运算符--> | + | ** '''对抗''': 当你需要与对手比较实力或运气, 或是你的行动遭到对手的干扰时, 你们双方就需要各自投骰并比较结果. 通常这类投骰会写作如"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">灵巧[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>"或"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font>[[闪避]]". vs的前半段说明你需要做出的投骰或行动, 后半段表示对手需要作出的投骰或行动. 投骰结果较高的一方赢得这次对抗, 并将超出部分作为成功的结果. 比如: 在1次对抗中, 你得到3, 而对手得到1, 那么你赢得对抗并将3-1=2作为这次对抗的结果. |
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** '''优势'''和'''劣势''': 在投骰时, 每个优势会使你在投骰时增加1颗骰子, 每个劣势则会使你在投骰时减少1颗骰子. 优势和劣势会相互抵消, 且无论劣势有多少, 你最终都能投出最少1颗骰子. | ** '''优势'''和'''劣势''': 在投骰时, 每个优势会使你在投骰时增加1颗骰子, 每个劣势则会使你在投骰时减少1颗骰子. 优势和劣势会相互抵消, 且无论劣势有多少, 你最终都能投出最少1颗骰子. | ||
** '''重投''': 重投是指将1次投骰中的骰子拿起, 然后重新投出并将之作为新的结果. | ** '''重投''': 重投是指将1次投骰中的骰子拿起, 然后重新投出并将之作为新的结果. | ||
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== 战斗 == | == 战斗 == | ||
* '''参战''': 当你受到威胁时, 战斗就会立即开始. | * '''参战''': 当你受到威胁时, 战斗就会立即开始. | ||
− | ** '''先手 (Initiative)''': 在参战时, 每个参战者都应当投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧{{ | + | ** '''先手 (Initiative)''': 在参战时, 每个参战者都应当投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>得到各自的先手, 决定这次战斗的行动顺序. |
** '''突袭''': 如果你因受到意料之外的威胁而加入战斗, 那么在参战时, 你会失去第1轮的准备阶段. | ** '''突袭''': 如果你因受到意料之外的威胁而加入战斗, 那么在参战时, 你会失去第1轮的准备阶段. | ||
* '''轮 (Series)''': 在每轮中, 所有参战者根据先手轮流行动. 1轮相当于现实时间的3秒, 分为准备阶段和战术阶段. | * '''轮 (Series)''': 在每轮中, 所有参战者根据先手轮流行动. 1轮相当于现实时间的3秒, 分为准备阶段和战术阶段. | ||
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* 冲锋(2级, 强壮): 1次近战攻击+1秒, 此次攻击前可移动最远3步, 有3优势 | * 冲锋(2级, 强壮): 1次近战攻击+1秒, 此次攻击前可移动最远3步, 有3优势 | ||
* 顺势打击(2级, 强壮): 1次近战攻击+破绽1秒, 此次攻击若命中, 可立即对触及范围内的另1个目标做出1次相同的攻击. | * 顺势打击(2级, 强壮): 1次近战攻击+破绽1秒, 此次攻击若命中, 可立即对触及范围内的另1个目标做出1次相同的攻击. | ||
− | * 怒吼(3级, 强壮): 瞬间/破绽2秒, 与3步内所有生物对抗, <!--注册有效的前导运算符--> | + | * 怒吼(3级, 强壮): 瞬间/破绽2秒, 与3步内所有生物对抗, <!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">你的强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">直觉[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>. 对抗失败的生物立即中断正在做的行动, 并进入破绽1秒. |
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− | * 刺火(1级, 直觉): 瞬间/破绽1秒, 对1个3步内的生物造成<!--注册有效的前导运算符--> | + | * 刺火(1级, 直觉): 瞬间/破绽1秒, 对1个3步内的生物造成<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">3[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>能量攻击<font style="font-weight:bold;"> vs </font>抵抗/闪避 |
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* 愈合术(1级,直觉): 瞬间/破绽2秒, 使1个6步内生物伤势-1. | * 愈合术(1级,直觉): 瞬间/破绽2秒, 使1个6步内生物伤势-1. | ||
* 保护恩赐(1级, 直觉): 1秒. 使1个6步内的生物所有防护+1, 持续5秒. | * 保护恩赐(1级, 直觉): 1秒. 使1个6步内的生物所有防护+1, 持续5秒. | ||
− | * 晕眩射线(2级, 直觉): 瞬间/破绽1秒. 使与1个6步内生物对抗, <!--注册有效的前导运算符--> | + | * 晕眩射线(2级, 直觉): 瞬间/破绽1秒. 使与1个6步内生物对抗, <!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">你的直觉[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">抵抗[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>. 若你成功则该生物立即中断正在做的行动, 并进入破绽2秒. |
− | + | * 暗影箭(2级, 直觉): 2秒. 对1个9步内的生物造成<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">直觉[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>灵毒攻击<font style="font-weight:bold;"> vs </font>抵抗/闪避 | |
− | + | * 炸裂术(3级, 直觉): 3秒. 指定1处9步内的地点, 对此处3步内的所有生物造成<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">直觉[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>能量攻击<font style="font-weight:bold;"> vs </font>抵抗/闪避 | |
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=== 攻击 === | === 攻击 === | ||
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | 攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | ||
− | * '''计算攻击''': 多数攻击都需要你投骰决定威力. 1次攻击通常会规定它的攻击类型, 受击者的对应防护会为此次攻击投骰增加劣势. 比如"<!--注册有效的前导运算符--> | + | * '''计算攻击''': 多数攻击都需要你投骰决定威力. 1次攻击通常会规定它的攻击类型, 受击者的对应防护会为此次攻击投骰增加劣势. 比如"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">3[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>[[物质攻击]]"表示在投骰时需要将受击者的物质防护作为劣势. 某些攻击还可能被防御, 比如"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">[[强壮]][[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>[[物质攻击]]<font style="font-weight:bold;"> vs </font>[[闪避]]", 就如同所有投骰对抗一样, 受击者也可以投骰与你的攻击对抗, 即便你赢得对抗, 也会被受击者的对抗投骰减少攻击造成的伤势. |
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**命中或击中: 如果1次攻击得到的最终结果>0, 就表示这次攻击成功地命中了受击者. | **命中或击中: 如果1次攻击得到的最终结果>0, 就表示这次攻击成功地命中了受击者. | ||
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响. | **如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响. | ||
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=== 防御 === | === 防御 === | ||
在遭到攻击时, 你可以针对此次攻击做出相应的防御. 每次防御需要用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>做出, 你只能防御可察觉的攻击. 防御时你需要投出骰子, 用投骰结果减少该攻击投骰的结果(最低减至0), 如果使此次攻击的结果减至0, 那么就达成了完全防御. 每种攻击都会注明你可用什么方式防御, 而武器攻击通常都可以被格挡或闪避. | 在遭到攻击时, 你可以针对此次攻击做出相应的防御. 每次防御需要用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>做出, 你只能防御可察觉的攻击. 防御时你需要投出骰子, 用投骰结果减少该攻击投骰的结果(最低减至0), 如果使此次攻击的结果减至0, 那么就达成了完全防御. 每种攻击都会注明你可用什么方式防御, 而武器攻击通常都可以被格挡或闪避. | ||
− | * '''格挡 (Parry)''': 用所有装备的武器抵挡攻击, 格挡时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''强壮{{ | + | * '''格挡 (Parry)''': 用所有装备的武器抵挡攻击, 格挡时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''强壮<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>. |
− | * '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧{{ | + | * '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>. |
− | * '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''直觉{{ | + | * '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''直觉<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>. |