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 +
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<!--移动输出结果-->
 
<!--移动输出结果-->
 
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*[[经验点数]]: {{#var: attr.xp.now}}
 
*[[经验点数]]: {{#var: attr.xp.now}}
 +
*[[潜能点数]]: {{#var: attr.pa.now}}
 
*[[感知]]手段: {{#var: misc.sensemethod}}
 
*[[感知]]手段: {{#var: misc.sensemethod}}
 
*[[感知距离]]: {{#var: misc.sensedistant.all}}米
 
*[[感知距离]]: {{#var: misc.sensedistant.all}}米
 
*[[触及范围]]: {{#var: misc.reach.all}}米
 
*[[触及范围]]: {{#var: misc.reach.all}}米
*[[丢掷]]距离: {{#var: misc.throw.all}}米
+
*[[丢掷]][[射程]]: {{#var: misc.throw.all}}米
 
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*[[潜能点数]]: {{#var: attr.pa.now}}
 
 
*[[战术移动]]:{{#var: move.tactical.all}}米
 
*[[战术移动]]:{{#var: move.tactical.all}}米
 +
*[[快步]]: {{#var: move.quickstep.all}}米
 +
*[[游泳]]: {{#var: move.swim.all}}米
 
*[[攀爬]]: {{#var: move.climb.all}}米
 
*[[攀爬]]: {{#var: move.climb.all}}米
 
*[[跳跃]]: 最远{{#var:move.jumpdistant.all}}米, 最高{{#var:move.jumpheight.all}}米
 
*[[跳跃]]: 最远{{#var:move.jumpdistant.all}}米, 最高{{#var:move.jumpheight.all}}米
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天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 
天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 
:{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
 
:{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
 +
:{{anchor|天生快步/move.quickstep.base}}: 快步距离, 默认0
 
:{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
 
:{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
 
:{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
 
:{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
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下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
 
:{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
 +
:{{anchor|快步/move.quickstep.mod}}: 快步修正, 默认0
 
:{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
 
:{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
 
:{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
 
:{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0

在2013年12月7日 (六) 09:17所做的修订版本