归档/v6/Rule:属性
出自Meshal Lite
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== 其他属性 == | == 其他属性 == | ||
另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. [[主持者]]可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏. | 另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. [[主持者]]可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏. | ||
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+ | {|width=100%| | ||
+ | |valign=top width=64px align=center| | ||
+ | {{img|icon_reach.png}} | ||
+ | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
+ | {{anchor|触及}}<br>{{cap|(RR) Reach Range}} | ||
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+ | 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 也就是指你的手脚能伸出多长. | ||
+ | *触及的单位是[[步]], 通常取决于你的[[体型]]. 常见体型的触及距离分别是: {{f|中型}}或更小[[体型]]1[[步]], {{f|大型}}2[[步]]. | ||
+ | *当你进行[[近战攻击]]时, 受击者必须位于你的触及范围内. 某些[[武器]]可使你攻击更远处的目标, 通常在这类武器的攻击说明中会注明"触及+n[[步]]". | ||
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{|width=100%| | {|width=100%| | ||
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{{anchor|步幅}}<br>{{cap|(SP) Step Pace}} | {{anchor|步幅}}<br>{{cap|(SP) Step Pace}} | ||
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+ | 步幅是指你每次[[移动]]的最远距离, 也就是指你的步子能迈出多远, | ||
*步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢. | *步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢. | ||
*每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅. | *每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅. |