归档/v6/Rule:属性
出自Meshal Lite
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触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 也就是指你的手脚能伸出多长. | 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 也就是指你的手脚能伸出多长. | ||
*触及的单位是[[步]], 通常取决于你的[[体型]]. 常见体型的触及距离分别是: {{f|中型}}或更小[[体型]]1[[步]], {{f|大型}}2[[步]]. | *触及的单位是[[步]], 通常取决于你的[[体型]]. 常见体型的触及距离分别是: {{f|中型}}或更小[[体型]]1[[步]], {{f|大型}}2[[步]]. | ||
+ | *'''最近的触及距离是0[[步]]''', 也就意味着你必须与目标重合才能做出[[攻击]], 或是[[触碰]]到目标. | ||
*当你进行[[近战攻击]]时, 受击者必须位于你的触及范围内. 某些[[武器]]可使你攻击更远处的目标, 通常在这类武器的攻击说明中会注明"触及+n[[步]]". | *当你进行[[近战攻击]]时, 受击者必须位于你的触及范围内. 某些[[武器]]可使你攻击更远处的目标, 通常在这类武器的攻击说明中会注明"触及+n[[步]]". | ||
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{{anchor|步幅}}<br>{{cap|Pace}} | {{anchor|步幅}}<br>{{cap|Pace}} | ||
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− | 步幅是指你每次[[移动]]的最远距离, 也就是指你的步子能迈出多远 | + | 步幅是指你每次[[移动]]的最远距离, 也就是指你的步子能迈出多远. |
*步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢. | *步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢. | ||
+ | *'''最短的步幅是0[[步]]''' -- 这也意味着你无法做出[[移动]]. | ||
*每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅. | *每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅. | ||
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