归档/v6/Rule:移动和姿势
出自Meshal Lite
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{{anchor|步}}<br>{{cap|Gradus}} | {{anchor|步}}<br>{{cap|Gradus}} | ||
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− | <div style="float: | + | <div style="float:left; clear:right; margin-top: 0px; margin-right: 32px;">{{img|sample_distant.png}}</div> |
"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径. | "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径. | ||
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. | *'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. | ||
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− | | | + | {{anchor|方位}}和{{anchor|朝向}}<br>{{cap|Direction}} |
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− | | | + | 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. |
− | + | *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面. | |
− | + | *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! | |
− | + | <hr style="border: none;"> | |
− | | | + | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;">{{img|sample_direction.png}}</div> |
− | {{ | + | *{{anchor|正面}}或{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. |
− | + | *{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}和{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. | |
− | | | + | *{{anchor|背面}}或{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. |
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− | | | + | *{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方. |
− | {{ | + | *{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. |
− | + | *{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | |
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