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归档/v6/Rule:移动和姿势

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*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面.
 
*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面.
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
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*你可以在做出[[战术行动]]时任意决定自己的朝向, 甚至多次决定自己的朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
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*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
 
*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
 
*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
 
*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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== 转向和移动 ==
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{{img|icon_rotate.png}}
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{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}}
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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*通常来说, '''你只能在自己进行[[战术行动]]时转向''': 你可以在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 但请注意: 除此以外, 你不能在其他参战者行动时转向.
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*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
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*转向是附加在[[战术行动]]中的行为, 因此无需增加任何[[疲劳]].
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{{img|icon_activemove.png}}
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{{anchor|主动移动}}<br>{{cap|Active Move}}
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主动移动是指受你意愿支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#跳跃|跳跃]], [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
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*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
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*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
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*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
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*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
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:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2.
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:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.
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:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度低于你[[灵巧]]的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
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:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
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:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
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:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会自动略过自己的[[回合]], 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该[[回合]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]仍然恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_forcedmove.png}}
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{{anchor|被迫移动}}<br>{{cap|Forced Move}}
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某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
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*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 被击退的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
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*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 被牵引的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
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*{{anchor|逃亡}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图用[[战术行动]]将所有[[疲劳]]用于远离敌人.
 
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在2015年5月12日 (二) 10:17所做的修订版本