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归档/v6/Rule:移动和姿势

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*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 被击退的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
 
*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 被击退的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
 
*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 被牵引的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
 
*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 被牵引的路线上如遇[[障碍]], 你将会停止移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
*{{anchor|逃亡}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图用[[战术行动]]将所有[[疲劳]]用于远离敌人.
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*{{anchor|逃亡}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人.
 
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在2015年5月12日 (二) 11:28所做的修订版本