归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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**{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: {{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].''' | **{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: {{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].''' | ||
**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如{{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]]. | **同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如{{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]]. | ||
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|凭空}}: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤. |
*{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击. | *{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击. | ||
*{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- 这么做往往会使你失去这件武器, 但你可以凭此攻击远处的敌人. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. | *{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- 这么做往往会使你失去这件武器, 但你可以凭此攻击远处的敌人. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. |