归档/v6/Rule:投骰与计算
出自Meshal Lite
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | 当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平. | ||
− | *通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}, 有1[[#劣势|劣势]]"或"做[[灵巧]]挑战, 有2[[#劣势|劣势]]1". 挑战的[[#劣势|劣势]] | + | *通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}, 有1[[#劣势|劣势]]"或"做[[灵巧]]挑战, 有2[[#劣势|劣势]]1". 挑战的[[#劣势|劣势]]是达成这项挑战的难度. 你需要根据属性投出数颗骰子(同时算上劣势), 得到[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果. |
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | *'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功. | ||
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. | *'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了. | ||
+ | *'''更多[[#点数|点数]]意味着更加成功''': 某些挑战不仅根据点数判断成败, 点数同时也意味着这次挑战的结果有多好. 某些挑战(比如判断一件文物的价值, 或是尝试用谎言说服别人)在获得较高点数时, 意味着它不仅成功, 且成果更加卓著或是精确. | ||
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