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模板:SheetChar

出自Meshal Lite

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<!--素质属性求和-->
 
<!--素质属性求和-->
{{#vardefine: muscle|{{#ifeq|{{{固定强壮}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}}}|{{{固定强壮}}}}}
+
{{#vardefine: muscle|{{#ifeq:{{{固定强壮}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}|{{{固定强壮}}}}}}}
{{#vardefine: elastane|{{#ifeq|{{{固定灵巧}}}||{{expr|{{{灵巧|3}}}|y}}}}|{{{固定灵巧}}}}}
+
{{#vardefine: elastane|{{#ifeq:{{{固定灵巧}}}||{{expr|{{{灵巧|3}}}|y}}|{{{固定灵巧}}}}}}}
{{#vardefine: sense|{{#ifeq|{{{固定直觉}}}||{{expr|{{{直觉|3}}}|y}}}}|{{{固定直觉}}}}}
+
{{#vardefine: sense|{{#ifeq:{{{固定直觉}}}||{{expr|{{{直觉|3}}}|y}}|{{{固定直觉}}}}}}}
  
 
<!--素质占用求和-->
 
<!--素质占用求和-->
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<!--损耗属性求和-->
 
<!--损耗属性求和-->
{{#ifeq|{{{固定最大伤势}}}||{{#vardefine: hurts|{{#expr: {{#var: muscle}}+{{expr|{{{最大伤势|}}}|y}}}}}}|{{{固定最大伤势}}}}}
+
{{#vardefine: hurts|{{#expr: {{#var: muscle}}+{{expr|{{{最大伤势|}}}|y}}}}}}
{{#ifeq|{{{固定最大疲劳}}}||{{#vardefine: acted|{{#expr: {{#var: elastane}}+{{expr|{{{最大疲劳|}}}|y}}}}}}|{{{固定最大疲劳}}}}}
+
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{{#ifeq|{{{固定最大透支}}}||{{#vardefine: leaks|{{#expr: {{#var: sense}}+{{expr|{{{最大透支|}}}|y}}}}}}|{{{固定最大透支}}}}}
+
{{#vardefine: leaks|{{#expr: {{#var: sense}}+{{expr|{{{最大透支|}}}|y}}}}}}
  
 
<!--防御投骰求和-->
 
<!--防御投骰求和-->
{{#ifeq|{{{固定格挡}}}||{{#vardefine: parry|{{#expr: {{#var: muscle}}+{{expr|{{{格挡|}}}|y}}}}}}|{{{固定格挡}}}}}
+
{{#vardefine: parry|{{#expr: {{#var: muscle}}+{{expr|{{{格挡|}}}|y}}}}}}
{{#ifeq|{{{固定闪避}}}||{{#vardefine: dodge|{{#expr: {{#var: elastane}}+{{expr|{{{闪避|}}}|y}}}}}}|{{{固定闪避}}}}}
+
{{#vardefine: dodge|{{#expr: {{#var: elastane}}+{{expr|{{{闪避|}}}|y}}}}}}
{{#ifeq|{{{固定抵抗}}}||{{#vardefine: resist|{{#expr: {{#var: sense}}+{{expr|{{{抵抗|}}}|y}}}}}}|{{{固定抵抗}}}}}
+
{{#vardefine: resist|{{#expr: {{#var: sense}}+{{expr|{{{抵抗|}}}|y}}}}}}
  
 
<!--防护求和-->
 
<!--防护求和-->
{{#ifeq|{{{固定物质防护}}}||{{#vardefine: psave|{{expr|{{{物质防护|0}}}|y}}}}|{{{固定物质防护}}}}}
+
{{#vardefine: psave|{{expr|{{{物质防护|0}}}|y}}}}
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+
{{#vardefine: esave|{{expr|{{{能量防护|0}}}|y}}}}
{{#ifeq|{{{固定灵毒防护}}}||{{#vardefine: ssave|{{expr|{{{灵毒防护|0}}}|y}}}}|{{{固定灵毒防护}}}}}
+
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<!--距离求和-->
 
<!--距离求和-->
{{#ifeq|{{{固定触及}}}||{{#vardefine: reach|{{expr|{{{触及|中型1}}}|y}}}}|{{{固定触及}}}}}
+
{{#vardefine: reach|{{expr|{{{触及|中型1}}}|y}}}}
{{#ifeq|{{{固定步幅}}}||{{#vardefine: pace|{{expr|{{{步幅|中型1}}}|y}}}}|{{{固定步幅}}}}}
+
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{{#ifeq|{{{固定感知距离}}}||{{#vardefine: perceptdist|{{expr|{{{感知距离|100}}}|y}}}}|{{{固定感知距离}}}}}
+
{{#vardefine: perceptdist|{{expr|{{{感知距离|100}}}|y}}}}
  
 
<!--负载-->
 
<!--负载-->
{{#vardefine: carryweight|{{#ifeq|{{{固定载重}}}||{{#expr: {{#var: muscle}}*9+{{expr|{{{载重|}}}|y}}}}}}|{{{固定载重}}}}}
+
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+
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<!--身高体重-->
 
<!--身高体重-->
第324行: 第324行:
 
:3大素质属性
 
:3大素质属性
 
:可以填写如"3基础+5特征+装备1", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ x X ( )</nowiki>"
 
:可以填写如"3基础+5特征+装备1", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ x X ( )</nowiki>"
;最大伤势 / 最大疲劳 / 最大透支
+
;伤势 / 疲劳 / 透支
 
:3大损耗属性(最大值)
 
:3大损耗属性(最大值)
 
:填写方式同素质属性, 但是请注意, '''素质属性带来的影响会自动算上, 因此不用手动填写素质部分提供的属性'''.
 
:填写方式同素质属性, 但是请注意, '''素质属性带来的影响会自动算上, 因此不用手动填写素质部分提供的属性'''.
第351行: 第351行:
 
;身长(或身高) / 体重
 
;身长(或身高) / 体重
 
:填写方法同上.
 
:填写方法同上.
;固定强壮 / 固定灵巧 / 固定直觉
 
:只能填写数字, 无论之前素质属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
;固定最大伤势 / 固定最大疲劳 / 固定最大透支
 
:只能填写数字, 无论之前损耗属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
;固定格挡 / 固定闪避 / 固定抵抗
 
:只能填写数字, 无论之前防御投骰填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
;固定物质防护 / 固定能量防护 / 固定灵毒防护
 
:只能填写数字, 无论之前防护属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
;固定触及 / 固定步幅 / 固定感知距离
 
:只能填写数字, 无论之前这些距离数据填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
;固定载重 / 固定容量
 
:只能填写数字, 无论之前负载属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 
 
  
 
=== 卡牌 ===
 
=== 卡牌 ===

在2015年8月18日 (二) 06:04所做的修订版本