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<!--素质属性求和-->
 
<!--素质属性求和-->
{{#vardefine: muscle|{{#ifeq:{{{固定强壮}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}|{{{固定强壮}}}}}}}
+
{{#vardefine: muscle|{{#ifeq:{{{固定强壮}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}|{{{固定强壮}}} }} }}
{{#vardefine: elastane|{{#ifeq:{{{固定灵巧}}}||{{expr|{{{灵巧|3}}}|y}}|{{{固定灵巧}}}}}}}
+
{{#vardefine: elastane|{{#ifeq:{{{固定灵巧}}}||{{expr|{{{灵巧|3}}}|y}}|{{{固定灵巧}}} }} }}
{{#vardefine: sense|{{#ifeq:{{{固定直觉}}}||{{expr|{{{直觉|3}}}|y}}|{{{固定直觉}}}}}}}
+
{{#vardefine: sense|{{#ifeq:{{{固定直觉}}}||{{expr|{{{直觉|3}}}|y}}|{{{固定直觉}}} }} }}
  
 
<!--素质占用求和-->
 
<!--素质占用求和-->
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;身长(或身高) / 体重
 
;身长(或身高) / 体重
 
:填写方法同上.
 
:填写方法同上.
 +
长(或身高) / 体重
 +
填写方法同上.
 +
固定强壮 / 固定灵巧 / 固定直觉
 +
只能填写数字, 无论之前素质属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 +
固定最大伤势 / 固定最大疲劳 / 固定最大透支
 +
只能填写数字, 无论之前损耗属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 +
固定格挡 / 固定闪避 / 固定抵抗
 +
只能填写数字, 无论之前防御投骰填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 +
固定物质防护 / 固定能量防护 / 固定灵毒防护
 +
只能填写数字, 无论之前防护属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 +
固定触及 / 固定步幅 / 固定感知距离
 +
只能填写数字, 无论之前这些距离数据填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
 +
固定载重 / 固定容量
 +
只能填写数字, 无论之前负载属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
  
 
=== 卡牌 ===
 
=== 卡牌 ===

在2015年8月18日 (二) 06:08所做的修订版本