归档/v6/Rule:死亡与复活
出自Meshal Lite
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在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了. | 在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了. | ||
*当你的[[伤势]]>[[最大伤势]]时, 你就会死亡. | *当你的[[伤势]]>[[最大伤势]]时, 你就会死亡. | ||
+ | *{{anchor|拯救}}: 当你面临导致死亡的[[伤势]]时, 若立即受到减少[[伤势]]至低于[[最大伤势]]的[[效果]](比如用[[瞬间行动]][[使用]]药品, 或由[[被动能力]]触发的[[恢复]]效果), 你将会幸免一死. '''请注意, 无论这个效果会使你的[[伤势]]降至多低, 此刻你的[[伤势]]将总是停留在等于[[最大伤势]]的水平'''. | ||
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*当你的[[年龄]]进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入[[迟暮]]后每1年增加1[[劣势]]. 一旦你挑战失败, 你就死亡了. | *当你的[[年龄]]进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入[[迟暮]]后每1年增加1[[劣势]]. 一旦你挑战失败, 你就死亡了. | ||
*老死是一种自然规律, 因此很难利用其他手段(包括魔法仪式或科技手术)来逆转这个过程. 某些独特的游戏世界或许会改变这项规则, 具体请根据[[主持者]]的决定. | *老死是一种自然规律, 因此很难利用其他手段(包括魔法仪式或科技手术)来逆转这个过程. 某些独特的游戏世界或许会改变这项规则, 具体请根据[[主持者]]的决定. | ||
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+ | {{anchor|衰竭}}<br>{{cap|Die in Prostration}} | ||
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