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(概述)
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"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能.
 
"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能.
 
*{{anchor|饥饿}}: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命.
 
*{{anchor|饥饿}}: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命.
**你每持续1天饥饿, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天饥饿则有2[[劣势]], 以此类推).
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**若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷3, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2.
**若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷2, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2.
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**若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
 
**若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
 
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*在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物.
 
*在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物.
 
*{{anchor|困乏}}: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误.
 
*{{anchor|困乏}}: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误.
**你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天饥饿则有2[[劣势]], 以此类推).
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**你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天困乏则有2[[劣势]], 以此类推).
 
**若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]].
 
**若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]].
 
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在2015年8月26日 (三) 18:02所做的修订版本