归档/v6/Rule:攻击与防御
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*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果. | *{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果. | ||
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]]. | *{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]]. | ||
− | *通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]''' | + | *通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''. |
+ | *{{anchor|盲目攻击}}: 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 请注意: '''盲目攻击时你的[[#攻击投骰|攻击投骰]](或[[#定额攻击|定额攻击]]数量)总是减半'''. | ||
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]. | *通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]. | ||
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;">{{img|sample_reach.png}}</div> | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;">{{img|sample_reach.png}}</div> | ||
近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. | 近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. | ||
− | *在近战攻击时, 你的目标必须在你的[[触及]]范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的[[触及]]距离, | + | *在近战攻击时, 你的目标必须在你的[[触及]]范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的[[触及]]距离, 不过[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[触及]]+2[[步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[触及]]+2[[步]]的敌人({{f|中型}}生物可以用它攻击3[[步]]内的敌人, {{f|大型}}生物则能用它攻击4[[步]]内的敌人). |
*某些武器(比如{{i|长鞭}})的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]]. | *某些武器(比如{{i|长鞭}})的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]]. | ||
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== 防御 == | == 防御 == | ||
没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害. | 没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害. | ||
− | *在受到攻击时, 你可以用{{action| | + | *在受到攻击时, 你可以用{{action|ia|2}}对这次攻击做出防御. '''你只能对1次攻击做出1次防御''', 比如在你决定[[#闪避|闪避]]敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器[[#格挡|格挡]]这次攻击了. |
*防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]这类攻击), '''如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.''' | *防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]这类攻击), '''如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.''' | ||
− | *如果1次攻击来自你无法[[锁定]]的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击. | + | *'''如果1次攻击来自你无法[[锁定]]的攻击者, 你就无法对之做出防御'''. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击. |
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